coco2dx默认使用RGBA8888加载图片,
对于png图片,使用texturepacke导出RGBA4444图片,仍然会使用RGBA8888加载,加载image时 color_type为PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA,生成Texture2D时使用 pixelFormat=RGBA8888,并不会减少内存占用
导出到png格式之后,不管是4444还是8888,都会变成png标准的每像素32bits也就是RGBA8888。所以内存不会减少。
只有导出为pvr格式,才能正确支持RGBA4444。在iOS可观测到内存占用变少。
需要调用:
CCTexture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444); (2.x版本)
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· 使用C#创建一个MCP客户端
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· Windows编程----内核对象竟然如此简单?