WinForm编程
第三章 WinForm编程
1.常用控件
https://blog.csdn.net/wujakf/article/details/78365778
2.DataGrideView
3.定时器
1)System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同一个线程;
2)System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置是否重复计时(设置为false只执行一次,设置为true可以多次执行)。Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。
3)System.Threading.Timer类。定义该类时,通过构造函数进行初始化。
区别:
1)System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。
2)System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NETThreadPool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
什么是UI线程? 在Winform程序中,一般称绘制窗体和响应用户的线程为主线程,或UI线程。单线程最显著的缺点是,当一个事件发生,程序进行一个耗时的运算动作时,UI 线程会出现假死现象,此时会无视对用户的响应。
什么是前台、后台线程?
后台线程:后台线程是可以随时被CLR(公共语言运行库)关闭而不引发异常的,也就是说当后台线程被关闭时,资源的回收是立即的,不等待的,也不考虑后台线程是否执行完成,就算是正在执行中也立即被终止。
前台线程:前台线程是不会被立即关闭的,它的关闭只会发生在自己执行完成时,不受外在因素的影响。假如应用程序退出,造成它的前台线程终止,此时CLR仍然保持活动并运行,使应用程序能继续运行,当它的的前台线程都终止后,整个进程才会被销毁。
(1)在任何时候我们都可以通过线程的IsBackground属性改变线程的前后台属性
(2)应用程序的主线程以及使用Thread构造的线程都默认为前台线程
线程池线程也就是使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem()和Task工厂创建的线程都默认为后台线程
编写一个自定义控件?
步骤:要想在VS 2019 winform 中编辑自定义控件,步骤如下:
1.点击文件->新建项目->选择Windows窗体控件库
2.编辑控件
3.点击生成->生成项目名称 ,完成这一步后会在bin或debug目录下看到"项目名称.dll"文件,这个便是你的控件库了
4.在需要使用该控件的程序中点击工具->选择工具项->浏览->选择刚才的那个.dll文件,这样便会在你的工具箱中找到你的那个控件
要开发自己的控件,有几种方法:
➊复合控件(Compos ite Controls):将现有的各种控件组合起来,形成一个新的控件,来满足用户的需求。
❷扩展控件(Extended Controls):就是在现有的控件基础上,派生出一个新的控件,增加新的功能,或者修改原有功能,来满足用户需求。
❸自定义控件(Custom Controls): 就是直接从System.Windows.Forms.Control类派生,也就是说完全由自己来设计、实现一个全新的控件,这是最灵活、最强大的方法,但是,对开发者的要求也是最高的。要实现一个自定义控件,必须为Control类的的OnPaint事件编写代码,在OnPaint事件中实现自定义控件的绘制工作。同时,还可以重写Control类的WndProc方法,来处理底层的Windows消息。所以说,要实现一个自定义控件,对开发者的要求较高,要求开发者必须了解GDI+和Windows API的知识。
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