CLR核心解析

 

 

 

 

1.CLR就是一个IL与机器码(win linux)之间的一个适配器,通过JIT的编码让机器码能编译执行

2.堆栈

堆Heap:一个程序运行时,该进程存放引用类型变量的一块儿内存,全局唯一!
栈Stack:先进后出数据结构,线程栈,一个线程存放变量的内存,随着线程生命周期

 

3.值类型/引用类型

值类型长度能确定的,引用类型长度不能确定的

 

 

 

值类型分配在栈上,如:结构 枚举,

引用类型分配在堆上, 如:类 接口 委托

 

{
                ReferencePoint referencePoint = new ReferencePoint(123);
                //1 调用new的时候 就会去栈上面开辟内存,创建实例
                //2 把实例的引用传递给构造函数
                //3 执行构造函数
                //4 返回引用
                Console.WriteLine(referencePoint.x);
 }
//装箱拆箱
{
                int i = 3;
                object oValue = i;
                int k = (int)oValue;
}

 

引用/值类型的位置在哪里?

总结:值类型的值,会随着对象的位置存储,引用类型的值,一定在堆里面。

值类型的长度是确定的。引用类型的长度是不确定的,只有堆才能放各种值

//引用类型在哪里   值类型在哪里?
 {
                ReferencePoint referencePoint = new ReferencePoint(3);//引用类型
                Console.WriteLine(referencePoint.x);//这个x的值3,是存在堆上面,还是在栈上面?答案:堆里面

                ValuePoint valuePoint = new ValuePoint();//值类型
                valuePoint.Text = "123";//这个Text的值123,是存在堆上面,还是在栈上面?答案:堆里面

}
 public class ReferencePoint
    {
        public int x;
        public ReferencePoint(int x)
        {
            this.x = x;
        }
    }

  public struct ValuePoint// : System.ValueType  结构不能有父类,因为隐式继承了ValueType
    {
        public int x;
        public ValuePoint(int x)
        {
            this.x = x;
            this.Text = "1234";
        }

        public string Text;//堆还是栈? 堆里面的
    }

 

引用类型在推中的分配,是开辟连续空间,引用类型的大小是怎么分配的?

 

如:Id ->指向一块分配的内存地址

       Name->指向一块分配的内存地址

       Class->指向一块分配的对象的内存地址

创建一个引用类型,在推中相当于会分配N个内存地址块。

 

 

 

String类型的享元模式

在堆中已经分配的资源,如果重新创建时,发现堆里面已存在,则不会新分配内存,新创建的对象地址会直接指向已存在的内存地址。

如果新分配内存的则不会

                string student = "大山";
                string student2 = "APP";//共享
                student2 = "大山";
                
                Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(student, student2));
                //true--同一个变量--享元模式内存分配
                //为什么享元? 节约内存

                student2 = "大山1";//等于重新开辟一块内存叫“大山1”  new String("大山1")
                Console.WriteLine(student);
                //还是大山  字符串的不可变性

                //为什么字符串不可以变,开辟新内存不浪费?
                //因为在堆上是连续摆放,如果变化,会导致其他变量全部移动,成本太高,还不如new个新的

                string student3 = string.Format("大{0}", "");
                Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(student, student3));
                //false 没有享元  分配地址--然后计算-才知道是大山

                string student4 = "" + "";
                Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(student, student4));
                //true  编译器优化了,直接就是大山

                string halfStudent = "";
                string student5= "" + halfStudent;
                Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(student, student5));
                //false 也是先内存,再计算

 

 

4.内存回收

回收是由CLR提供的GC来操作的

1 什么样的对象需要垃圾回收?

托管资源+引用类型

 

2 什么是托管资源和非托管资源?

托管的就是CLR控制的,new的对象 ,string字符串 ,变量
非托管不是CLR能控制的,数据库连接、文件流、句柄、打印机连接;
using(SqlConnection)被C#封装了管理了那个非托管的数据库连接资源,
只要是手动释放的,都是非托管的

 

3 哪些对象的内存,能被GC回收?

对象访问不到了,那就可以被回收了
程序--入口--去找对象--建立对象图--访问不到的就是垃圾,如static的对象就不会被回收

 

4 对象是如何分配在堆上?

连续分配在堆上面,每次分配就先检查空间够不够

 

 

 

 

 

5 什么时候执行GC

a) new对象时--临界点
b) GC.Collect 强制GC
c) 程序退出时会GC
GC.Collect 可以GC,但是频繁GC是不好的,GC是全局的
项目中有6个小时才运行new一次,什么时候GC? 不GC,可以手动GC

 

6 GC的过程是怎么样的呢?

N个对象--全部对象标记为垃圾--入口开始遍历--访问到的就标记可以访问(+1)
--遍历完就清理内存--产生不连续内存--压缩--地址移动--修改变量指向---所以会全局阻塞
清理内存分2种情况:

a)无析构函数,直接清理内存
b)把对象转移到一个单独的队列,会有个析构器线程专门做这个(清理慢一些)
通常在析构函数内部是用来做非托管资源释放,因为CLR肯定调用,所以避免使用者忘记的情况

 

析构函数 GC会在回收时执行此函数:

 ~Student()
 {
     MyLog.Log($"执行{this.GetType().Name}Dispose");
 }

 

 

7 垃圾回收策略

对象分代:3代
0代:第一次分配到堆,就是0代
1代:经历了一次GC,已然还在的
2代:经历了两次或以上GC,已然还在的
垃圾回收时,优先回收0代,提升效率,最多也最容易释放
0代不够---找1代---1代不够才找2代--再不够就不够了。。

 

8 大对象堆

主要作用是为了解决:一是内存移动大对象;二是0代空间问题;

80000字节就叫大对象,没有分代,直接都是2代

 

 

5.析构函数Dispose

析构函数:被动清理

Dispose:手动清理

 /// <summary>
    /// 标准Dispose模式
    /// 
    /// 析构函数:被动清理
    /// Dispose:主动清理
    /// </summary>
    public class StandardDispose : IDisposable
    {
        //演示创建一个非托管资源
        private string _UnmanageResource = "未被托管的资源";
        //演示创建一个托管资源
        private string _ManageResource = "托管的资源";


        private bool _disposed = false;

        /// <summary>
        /// 实现IDisposable中的Dispose方法
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            this.Dispose(true); //必须为true
            GC.SuppressFinalize(this);//通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器),不会再调用析构函数了
        }
        /// <summary>
        /// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
        /// </summary>
        ~StandardDispose()
        {
            //必须为false
            this.Dispose(false);
        }

/// <summary> /// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范 /// </summary> public void Close() { this.Dispose(); } /// <summary> /// 非密封类修饰用protected virtual /// 密封类修饰用private /// </summary> /// <param name="disposing"></param> protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (this._disposed)//已经被释放的还可以不异常 { return; } if (disposing) { // 清理托管资源 if (this._ManageResource != null) { //Dispose this._ManageResource = null; } } // 清理非托管资源 if (this._UnmanageResource != null) { //Dispose conn.Dispose() this._UnmanageResource = null; } //让类型知道自己已经被释放 this._disposed = true; } public void PublicMethod() { if (this._disposed) { throw new ObjectDisposedException("StandardDispose", "StandardDispose is disposed"); } // } }

 

 

 

 

PS:内存泄漏 是有对象没有被回收,内存溢出 是指内存不够

 

posted @ 2020-08-12 23:26  爱如少年。  阅读(564)  评论(1编辑  收藏  举报