iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
一、绘图路径
A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径 CGMutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:
1 // 1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 // 2.绘图(画线) 4 // 设置起点 5 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 6 // 设置终点 7 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300); 8 // 渲染 9 CGContextStrokePath(ctx);
上面的代码和下面的代码是等价的。
1 // 1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 4 // 2.绘图 5 // 2.1创建一条直线绘图的路径 6 // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 7 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 8 // 2.2把绘图信息添加到路径里 9 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); 10 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); 11 // 2.3把路径添加到上下文中 12 // 把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中 13 CGContextAddPath(ctx, path); 14 15 // 3.渲染 16 CGContextStrokePath(ctx); 17 18 // 4.释放前面创建的两条路径 19 //第一种方法 20 CGPathRelease(path); 21 //第二种方法 22// CFRelease(path); 23 }
B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 // 1.获取图形上下文 4 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 // 2.绘图 7 // 2.a 画一条直线 8 // 2.a.1创建一条绘图的路径 9 // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 10 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 11 12 // 2.a.2把绘图信息添加到路径里 13 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); 14 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); 15 16 // 2.a.3把路径添加到上下文中 17 // 把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中 18 CGContextAddPath(ctx, path); 19 20 21 // 2.b画一个圆 22 // 2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef) 23 CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable(); 24 25 //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里 26 CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 27 28 //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中 29 CGContextAddPath(ctx, path1); 30 31 32 //3.渲染 33 CGContextStrokePath(ctx); 34 35 //4.释放前面创建的两条路径 36 //第一种方法 37 CGPathRelease(path); 38 CGPathRelease(path1); 39 //第二种方法 40 // CFRelease(path); 41 // CFRelease(path1);
42}
效果:
![](http://images0.cnblogs.com/i/450136/201406/112024340453565.png)
提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
二、补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:
1 // 2 // YYView.m 3 // 06-四边形的五种画法 4 // 5 // Created by apple on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYView.h" 10 11 @implementation YYView 12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect 15 { 16 // 获取图形上下文 17 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 18 // 第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形 19 // CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20); 20 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 21 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 22 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 23 24 // 第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形 25 // CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 26 // // 渲染 27 // CGContextStrokePath(ctx); 28 29 // 第三种方式:二种的两步合并成一步。 30 // 画空心的四边形 31 // CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 32 // // 画实心的四边形 33 // CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 34 35 // 第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法 36 UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 37 38 // 第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形) 39 // CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 40 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200); 41 // CGContextSetLineWidth(ctx, 50); 42 // //注意,线条只能画成是空心的 43 // CGContextStrokePath(ctx); 44 45 } 46 @end
第五种方法可以画斜的四边形。