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Shadow blur with PCF and Gaussian filter

摘要: Long time back, GPU Gems introduced how to soften shadow with Percentage Closer Filter: http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch11.htmlThe article fetches eight times and get a similar result to sixteen times fetching.I have tried both ways but I wasn't satisfied with them.As the arti 阅读全文
posted @ 2012-12-12 22:48 zengqh 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

stanhull

摘要: https://code.google.com/p/convexdecomposition/convex hull for pysical collision!!! 阅读全文
posted @ 2012-12-09 23:46 zengqh 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

component-based scene model

摘要: come from:http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/Evolve Your HierarchyBy Mick WestRefactoring Game Entities with ComponentsUp until fairly recent years, game programmers have consistently used a deep class hierarchy to represent game entities. The tide is beginning to shift fro 阅读全文
posted @ 2012-12-09 22:55 zengqh 阅读(280) 评论(0) 推荐(1) 编辑

WIN8下,关于VS2012调试或者其他情况下出现“无响应”等卡死情况。

摘要: 是其他输入法的问题,只要切换到一些国内的输入法,就会出现这样的问题。直接卸载掉这些输入法。http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/762029/visual-studio2012-vs2012 阅读全文
posted @ 2012-11-18 12:37 zengqh 阅读(3784) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一个简单实用的SSAO实现

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5734537by José María Méndez原文链接: http://www.gamedev.net/reference/programming/features/simpleSSAO/绪论全局照明(global illumination, GI)是一个计算机图形学术语, 它指的是所有表面之间相互作用的光照现象(光线来回跳动, 折射, 或者被遮挡), 例如: 渗色(color bleeding), 焦散(caustics), 和阴影. 很多情况下, GI这 阅读全文
posted @ 2012-11-16 16:42 zengqh 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑

高斯模糊(转)

摘要: 原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/gaussian_blur.html通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实 阅读全文
posted @ 2012-11-14 21:54 zengqh 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ogre的优缺点

摘要: 相信初接触游戏开发的同学都会为选什么游戏引擎而左右为难,就如刚学编程时选什么语言那种心情。不得不批评那些写简介的家伙,毫无一分为二讨论的意识,比如推荐c++的文章,通篇都是讲c++的强大,然后再谷歌java的简介,发现java和c++一样强大,这给新人带来无尽的困惑和烦恼。这是我作为ogre版主的第一篇文章,讨论一下ogre的优缺点。希望对还在观望,左右为难的同学有所启发。由于水平有限,如有错误,多多包涵。缺点: 1)上手困难,已经无数次听到埋怨ogre自带的例子程序的声音,已经无数次听到开发环境配置失败的 呼救声。接下来我会发一个ogre环境配置的帖子,至于入门源码,个人推荐: ... 阅读全文
posted @ 2012-11-08 10:10 zengqh 阅读(7038) 评论(1) 推荐(0) 编辑

E = MC2

摘要: http://movie.douban.com/subject/3004927/ 阅读全文
posted @ 2012-10-27 23:01 zengqh 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

win8 active

摘要: slmgr.vbs -ipkNG4HW-VH26C-733KW-K6F98-J8CK4slmgr -skms147.134.1.42:1688slmgr.vbs -ato 阅读全文
posted @ 2012-10-26 13:34 zengqh 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

噪音 - Perlin Noise

摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/babyrender/archive/2008/10/27/BabyRender.html说起perlin noise, 最初也就是在课上大概了解了一下, 知道是个生成仿真贴图的东西. 学的时候没怎么细想, 只是知道这个东西很快. 生成3d贴图很方便. 不过最近在做sampling的时候, 发现我的算法有个很大的内存问题, 在超过3d的空间里sampling需要太大的内存. 结果我敬爱的victor一语敲醒梦中人(抬抬一台一台台). "2d或者3d如果可行的话, 去做noise吧" ... 于是就去找了perlin从85 阅读全文
posted @ 2012-10-17 11:37 zengqh 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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