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游戏地图的绘制--卡马克算法(转)

摘要: 转载:http://bbs.chinaunix.net/thread-1669931-1-1.html地图是游戏中必不可少的一种预算元素,尤其是在RPG、ACT等类型的游戏中作用更为重要,一个漂亮的地图效果和一个流畅的卷动速度会大大增加玩家的游戏体验。而游戏中地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。本文将主要介绍如何使用OPhone API来绘制2D游戏中的场景,也即地图的绘制方法。地图绘制及滚动的常用算法无缝图片滚动画法 最简单的一种画地图方法,无需使用数组,只需要使用一张无缝的背景图片,在屏幕上绘制两次,以此来实现最简单的.. 阅读全文
posted @ 2012-03-31 10:04 zengqh 阅读(1660) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ogre的主要渲染流程(转)

摘要: 转载:http://hi.baidu.com/hy469680890/blog/item/e33174128405ce9b6538dbdc.html理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然的话,一个引擎几万行,甚至几十万行的代码,光是打开solution就能吓你一跳了,OGRE也有十几万行的代码量,我一开始看它的时候也是无从下手,感觉代码太多了,不知道从哪开始看好,这个class看看,那个class看看,由于对整个引擎没有一个清晰的认识,看过了也印象不深,所以,最后,还是决定先找出它的主线,了解它的渲染流程,这样才能有机地把各个部分联系起来。这篇短文也是对 阅读全文
posted @ 2012-03-18 00:38 zengqh 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

regular expression

摘要: come from:http://deerchao.net/tutorials/regex/regex.htm首页|常用正则表达式|正则表达式测试工具|网络信息采集服务|论坛正则表达式30分钟入门教程版本:v2.32 (2011-8-17) 作者:deerchao转载请注明来源目录跳过目录本文目标如何使用本教程正则表达式到底是什么东西?入门测试正则表达式元字符字符转义重复字符类分枝条件反义分组后向引用零宽断言负向零宽断言注释贪婪与懒惰处理选项平衡组/递归匹配还有些什么东西没提到联系作者网上的资源及本文参考文献更新纪录本文目标30分钟内让你明白正则表达式是什么,并对它有一些基本的了解,让你可以在 阅读全文
posted @ 2012-03-03 21:33 zengqh 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GameStd

摘要: /***************************************************************************************************** * File name: GameStd.h * Create time: 2015/03/02 * Module: View * Author: zengqh * Blog: http://blog.csdn.net/aimy... 阅读全文
posted @ 2012-03-01 23:54 zengqh 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

boost and qt compile.

摘要: bjam stage toolset=msvc-9.0 --without-python --stagedir="F:\boost_1_49_0\vc9" link=shared runtime-link=shared threading=multi debug releaseconfigure -platform win32-msvc2008 -debug-and-release -opensource -shared -fast -qt-sql-sqlite -plugin-sql-sqlite -no-qt3support -qt-zlib -qt-gif -qt-l 阅读全文
posted @ 2012-02-29 19:53 zengqh 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

kde4 + compiz只有两个桌面的问题

摘要: Go to Compiz Settings Manager > General Options > Desktop Size. Its the horizontal virtual size setting. 阅读全文
posted @ 2011-10-16 00:17 zengqh 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BOOST THREAD

摘要: 转载:http://www.blogjava.net/LittleDS/category/31585.htmlBoost Thread学习笔记thread自然是boost::thread库的主 角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决定使用 Windows线程API还是pthread,或者MacintoshCarbon平台的thread实现。以下只讨论Windows,即使用 BOOST_HAS_WINTHREADS的情况。thread类提供了两种构造函数:thread::thread()threa 阅读全文
posted @ 2011-10-13 23:09 zengqh 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VC实现线程池

摘要: 转载:http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2006/04/14/5576.aspx这两天在做关于网络蜘蛛的程序,希望可以通过线程池来提高程序的性能,网上搜索了一下,看到这方面的东西还不少,跟大家分享一下!~有许多应用程序创建的线程花费了大量时间在睡眠状态来等待事件的发生。还有一些线程进入睡眠状态后定期被唤醒以轮询工作方式来改变或者更新状态信息。线程池可以让你更有效地使用线程,它为你的应用程序提供一个由系统管理的工作者线程池。至少会有一个线程来监听放到线程池的所有等待操作,当等待操作完成后,线程池中将会有一个工作者线程来执行相应的回调函数。 你也可以把没有等 阅读全文
posted @ 2011-10-13 23:05 zengqh 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

野兽男孩

摘要: 平平淡淡的生活。 阅读全文
posted @ 2011-06-26 23:29 zengqh 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

pthread简单的同步

摘要: 一个小例子:/***************************************************************************************************** * File name: ~vs2CAF.cpp * Create time: 2011/06/26* Module: View * Author: zengqh * Blog: http://blog.csdn.net/a... 阅读全文
posted @ 2011-06-26 11:05 zengqh 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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