游戏地图的绘制--卡马克算法(转)
摘要:
转载:http://bbs.chinaunix.net/thread-1669931-1-1.html地图是游戏中必不可少的一种预算元素,尤其是在RPG、ACT等类型的游戏中作用更为重要,一个漂亮的地图效果和一个流畅的卷动速度会大大增加玩家的游戏体验。而游戏中地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。本文将主要介绍如何使用OPhone API来绘制2D游戏中的场景,也即地图的绘制方法。地图绘制及滚动的常用算法无缝图片滚动画法 最简单的一种画地图方法,无需使用数组,只需要使用一张无缝的背景图片,在屏幕上绘制两次,以此来实现最简单的.. 阅读全文