mysql 源码编绎修改 FLAGS,调试MYSQL
http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/source-configuration-options.html#option_cmake_cmake_c_flags
To specify your own C and C++ compiler flags, for flags that do not affect optimization, use the CMAKE_C_FLAGS
and CMAKE_CXX_FLAGS
CMake options.
When providing your own compiler flags, you might want to specify CMAKE_BUILD_TYPE
as well.
For example, to create a 32-bit release build on a 64-bit Linux machine, do this:
shell>mkdir bld
shell>cd bld
shell>cmake .. -DCMAKE_C_FLAGS=-m32 \
-DCMAKE_CXX_FLAGS=-m32 \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo
CMAKE_BUILD_TYPE:四种
[Debug,Release,MinSizeRel,RelWithDebInfo]
CMAKE_C_FLAGS 或CMAKE_CXX_FLAGS 可以指定编译标志
C编译标志相关变量:
CMAKE_C_FLAGS
CMAKE_C_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO] C++ 编译标志相关变量: CMAKE_CXX_FLAGS CMAKE_CXX_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO]
If you set flags that affect optimization (-O
), you must set the number
CMAKE_C_FLAGS_
and/or build_type
CMAKE_CXX_FLAGS_
options, wherebuild_type
build_type
corresponds to the CMAKE_BUILD_TYPE
value. To specify a different optimization for the default build type (RelWithDebInfo
) set theCMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO
and CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO
options. For example, to compile on Linux with -O3
and with debug symbols, do this:
shell>cmake .. -DCMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO="-O3 -g" \
-DCMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO="-O3 -g"
红色的部分要一致
set(CMAKE_C_FLAGS ”-std=c99 -O2 -pipe -Wall -Wextra”) set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG ”${CMAKE_C_FLAGS} -g -ggdb -pg”) set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE ”${CMAKE_C_FLAGS} -s -DNDEBUG”)
http://blog.csdn.net/fan_hai_ping/article/details/42524205
构建类型 CMake 为我们提供了四种构建类型: Debug Release MinSizeRel RelWithDebInfo 如果使用 CMake 为 Windows MSVC 生成 projects/workspaces 那么我们将得到上述的 4 种解决方案配置。 如果使用 CMake 生成 Makefile 时,我们需要做一些不同的工作。CMake 中存在一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE 用于指定构建类型,此变量只用于基于 make 的生成器。我们可以这样指定构建类型: $ CMake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug . 这里的 CMAKE_BUILD_TYPE 的值为上述的 4 种构建类型中的一种。 编译和链接标志 C 编译标志相关变量: CMAKE_C_FLAGS CMAKE_C_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO]
C++ 编译标志相关变量: CMAKE_CXX_FLAGS
CMAKE_CXX_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO]
CMAKE_C_FLAGS 或CMAKE_CXX_FLAGS 可以指定编译标志 CMAKE_C_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO]或
CMAKE_CXX_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO] 则指定特定构建类型的编译标志,这些编译标志将被加入到 CMAKE_C_FLAGS 或 CMAKE_CXX_FLAGS 中去,例如,如果构建类型为 DEBUG,那么 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 将被加入到 CMAKE_CXX_FLAGS中去
链接标志相关变量: CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO] CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO] CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO] 它们类似于编译标志相关变量 生成Debug和Release版本 在 Visual Studio 中我们可以生成 debug 版和 release 版的程序,使用 CMake 我们也可以达到上述效果。debug 版的项目生成的可执行文件需要有调试信息并且不需要进行优化,而 release 版的不需要调试信息但需要优化。这些特性在 gcc/g++ 中是通过编译时的参数来决定的,如果将优化程度调到最高需要设置参数-O3,最低是 -O0 即不做优化;添加调试信息的参数是 -g -ggdb ,如果不添加这个参数,调试信息就不会被包含在生成的二进制文件中。 CMake 中有一个变量CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel。当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG中的字符串作为编译选项生成Makefile ,当这个变量值为 Release 的时候,工程会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 和CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 选项生成 Makefile。 示例: PROJECT(main) CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6) SET(CMAKE_SOURCE_DIR .) SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE"$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS) ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS}) 第 5 和 6 行设置了两个变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE, 这两个变量是分别用于 debug 和 release 的编译选项。编辑 CMakeList.txt 后需要执行 ccmake 命令生成 Makefile 。在进入项目的根目录,输入 "ccmake ." 进入一个图形化界面。 编译32位和64位程序 对于 Windows MSVC,我们可以设定 CMake Generator 来确定生成 Win32 还是 Win64 工程文件,例如: # 用于生成 Visual Studio 10Win64 工程文件 CMake -G "Visual Studio 10 Win64" # 用于生成 Visual Studio 10Win32 工程文件 CMake -G "Visual Studio 10" 我们可以通过 CMake --help 来查看当前平台可用的 Generator。 CMake .. -DUSE_32BITS=1 if(USE_32BITS) message(STATUS "Using 32bits") set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS}-m32") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS}-m32") else() endif(USE_32BITS) 对于 UNIX 和类 UNIX 平台,我们可以通过编译器标志(选项)来控制进行 32 位还是 64 位构建。 GCC命令行参数 32位版:加上 -m32 参数,生成32位的代码。 64位版:加上 -m64 参数,生成64位的代码。 debug版:加上 -g 参数,生成调试信息。 release版:加上 -static 参数,进行静态链接,使程序不再依赖动态库。加上 -O3 参数,进行最快速度优化。加上-DNDEBUG参数,定义NDEBUG宏,屏蔽断言。 当没有-m32或-m64参数时,一般情况下会生成跟操作系统位数一致的代码,但某些编译器存在例外,例如—— 32位Linux下的GCC,默认是编译为32位代码。 64位Linux下的GCC,默认是编译为64位代码。 Window系统下的MinGW,总是编译为32位代码。因为MinGW只支持32位代码。 Window系统下的MinGW-w64(例如安装了TDM-GCC,选择MinGW-w64),默认是编译为64位代码,包括在32位的Windows系统下。 Makefile文件中的示例: # [args] 生成模式. 0代表debug模式, 1代表release模式. makeRELEASE=1. ifeq ($(RELEASE),0) CFLAGS += -g else #release CFLAGS += -static -O3 -DNDEBUG LFLAGS += -static endif # [args] 程序位数. 32代表32位程序, 64代表64位程序, 其他默认. makeBITS=32. ifeq ($(BITS),32) CFLAGS += -m32 LFLAGS += -m32 else ifeq($(BITS),64) CFLAGS += -m64 LFLAGS += -m64 else endif endif