Qt SD卡 文件系统挂载、文件预览
/********************************************************************************** * Qt SD卡 文件系统挂载、文件预览 * 声明: * 1. 验证挂载SD卡; * 2. QTreeView显示文件系统文件; * 3. UI线程、普通线程通信,以及理解其工作分配; * 4. static const的使用; * 5. QString与const char *的转换; * * 2015-10-20 晴 深圳 南山平山村 曾剑锋 *********************************************************************************/ \\\\\\\\\\-*- 目录 -*-////////// | 一、cat main.cpp | 二、cat mountthread.h | 三、cat mountthread.cpp | 四、cat mainwidow.h | 五、cat mainwindow.cpp -------------------------------- 一、cat main.cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); /** * 1. 创建窗口 * 2. 设置标题 * 3. 设置无最大最小化按钮 * 4. 显示窗口 */ MainWindow w; w.setWindowTitle("fileSystem"); w.setWindowFlags(w.windowFlags()& ~Qt::WindowMaximizeButtonHint& ~Qt::WindowMinimizeButtonHint); w.show(); return a.exec(); } 二、cat mountthread.h #ifndef MOUNTTHREAD_H #define MOUNTTHREAD_H #include <QThread> #include <QString> #include <QMessageBox> #include <QFileInfo> /** * @brief The MountThread class * 挂载文件系统线程,需要创建这个线程的原因如下: * 1. 当mountSD按钮被按下的时候,需要使按钮处于无效状态; * 2. 当SD卡文件系统挂载完毕时,按钮要处于有效状态; * 3. 这么做主要是防止一些误操作,或者也可当作为一种状态提示; * 4. 基于以上原因,就出现了preMount()、postMount()这两个信号; * 5. preMount()在处理mount之前发出的信号,UI线程可以更新按钮到无效状态; * 6. postMout()在处理mount之后发出的信号,UI先生可以更新按钮到有效状态; * * 其实之所以要这么做,是因为如果这些在UI线程中做,一般在一个函数里完成,UI线程采用 * 从上到下的程序执行流程,无法更新UI控件的状态,所以目前只能采用这种方式来做。 */ class MountThread : public QThread { Q_OBJECT public: /** * @param exsdNode 扩展sd卡生成的设备节点 * @param mountNode 要将sd卡挂载到那个文件系统节点上 * @param parent */ explicit MountThread(QString exsdNode, QString mountNode, QObject *parent = 0); /** * 信号通过传参的方式,后续由UI线程dealWithUi()槽统一处; */ static const int PRE_MOUNT = 1; static const int POST_MOUNT = 2; static const int DEVICE_UNEXIST = 3; /** * @brief SLEEP_DELAY_MS * 设置mount后等待的时间,这里其实可以不需要,但是本人还是设置了,没有原因 :) */ static const int SLEEP_DELAY_MS = 1000; signals: void preMount(int mesg); void postMount(int mesg); void deviceUnExist(int mesg); private: /** * 重写run方法 */ void run(); private: /** * 扩展sd卡生成的设备节点 */ QString exsdNode; /** * 要将sd卡挂载到那个文件系统节点上 */ QString mountNode; }; #endif // MOUNTTHREAD_H 三、cat mountthread.cpp #include "mountthread.h" MountThread::MountThread(QString exsdNode, QString mountNode, QObject *parent) : QThread(parent) { /* 获取sd卡设备节点,mount需要挂载到的文件系统节点 */ this->exsdNode = exsdNode; this->mountNode = mountNode; } void MountThread::run() { /* 发送开始mount信号 */ emit preMount( PRE_MOUNT ); QFileInfo fileInfo( exsdNode ); if( fileInfo.exists() ) { /** * 1. 先卸载一下,保证当前次挂载 * 2. 重新挂载在目标文件节点上 * 3. 等待一下,这里貌似可以不等待的,没有理由 :) */ system( QString( "umount " ).append( exsdNode ).toLocal8Bit() ); system( QString( "mount " ).append( exsdNode ).append( " " ).append( mountNode ).toLocal8Bit() ); msleep( SLEEP_DELAY_MS ); } else { /* 设备节点不存在,弹出提示框 */ /* 2015-11-12 modify : move this to UI thread // QMessageBox::warning(NULL, "WARNING", "Please check your SD card has plugin slot."); emit deviceUnExist(DEVICE_UNEXIST); } /* 发送结束mount信号 */ emit postMount( POST_MOUNT ); } 四、cat mainwidow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QFileSystemModel> #include <QThread> #include <mountthread.h> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); protected: void moveEvent(QMoveEvent *); void resizeEvent(QResizeEvent *); void closeEvent(QCloseEvent *); private slots: void on_detectButton_clicked(); void on_umountButton_clicked(); /** * 处理MountThread线程发送过来的preMount()和postMount()信号 */ void dealwithUi(int mesg); private: QFileSystemModel model; Ui::MainWindow *ui; MountThread *mountThread; // 挂载线程 }; #endif // MAINWINDOW_H 五、cat mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <sys/ioctl.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <QFileInfo> #include <QMessageBox> #include <QTreeView> #include <QDebug> /* sd卡生成的设备节点 */ #define EXSD_NODE "/dev/mmcblk1p1" /* sd卡挂载的文件系统节点 */ #define MOUNT_NODE "/mnt/exsd" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); /** * 这里主要是设置treeview的一些参数 */ ui->showDir->setModel( &model ); model.setRootPath( MOUNT_NODE ); ui->showDir->setRootIndex( model.index( MOUNT_NODE ) ); // Demonstrating look and feel features ui->showDir->setAnimated( false ); ui->showDir->setIndentation( 20 ); ui->showDir->setSortingEnabled( true ); ui->showDir->setColumnWidth( 0, 250 ); /** * 1. 创先mount线程; * 2. 绑定信号与槽。 */ mountThread = new MountThread( EXSD_NODE, MOUNT_NODE ); connect( mountThread, SIGNAL(preMount(int)), this, SLOT(dealwithUi(int)) ); connect( mountThread, SIGNAL(postMount(int)), this, SLOT(dealwithUi(int)) ); } void MainWindow::dealwithUi(int mesg) { if( MountThread::PRE_MOUNT == mesg ) { /* 将button设置为无效效果 */ ui->detectButton->setEnabled( false ); ui->umountButton->setEnabled( false ); qDebug() << "premount." << endl; } else if ( MountThread::POST_MOUNT == mesg ) { /** * 1. 这里一定需要: * model.setRootPath( "/mnt" ); * model.setRootPath( MOUNT_NODE ); * 2. /mnt不是固定的,随便什么值都行,这里主要是为了触发rootPath改变了,在设置回来, * 要不然,treeview不会显示。 */ model.setRootPath( "/mnt" ); model.setRootPath( MOUNT_NODE ); ui->showDir->setRootIndex( model.index( MOUNT_NODE ) ); /* 恢复按钮有效效果 */ ui->detectButton->setEnabled( true ); ui->umountButton->setEnabled( true ); qDebug() << "postmount." << endl; /* 2015-11-12 add this for in UI thread */ } else if ( MountThread::DEVICE_UNEXIST == mesg ) { QMessageBox::warning(NULL, "WARNING", "Please check your SD card has plugin slot."); } } void MainWindow::on_detectButton_clicked() { /** * 1. 开启线程,看似无关紧要的,只有短短一行,却包暗含着UI线程与普通线程的区别; * 2. UI线程维护UI界面的更新; * 3. UI界面不宜做时间很长、耗费资源的事; * 4. 普通线程通过发送信号与UI线程进行沟通,处理UI显示更新。 */ mountThread->start(); } void MainWindow::on_umountButton_clicked() { /* 卸载sd卡 */ system( QString( "umount " ).append( EXSD_NODE ).toLocal8Bit() ); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::moveEvent(QMoveEvent *) { this->move( QPoint( 0, 0 ) ); } void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *) { this->showMaximized(); } void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *) { exit(0); }