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2021年7月21日
用python实现一个最简单版本的mysql数据库连接池
摘要: import time from threading import Thread import mysql.connector class db(): list = [] # 每个连接最大使用次数 useTimes = 10 # 默认开启的线程数量 threadNum = 10 # 获取连接超时时间
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posted @ 2021-07-21 16:59 zenghansen
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2021年7月12日
Python cv2 滑块验证码
摘要: import cv2 class SlideCrack(object): def __init__(self, gap, bg): """ init code :param gap: 缺口图片 :param bg: 背景图片 """ self.gap = gap self.bg = bg @stat
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posted @ 2021-07-12 23:10 zenghansen
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2021年7月6日
Python多线程之threading.Thread实现
摘要: Python多线程之threading.Thread 并行和串行 串行 所谓串行,就好比我们走路一样,一条马路,一次只能过一辆车,这样速度就会很受限制。 并行 理解了串行,并行就更好理解了,就是好多条路。路越多,车流量就越大。 多线程就是并行的一种。当然,实际发生在计算机内部的时候,并不能单纯的理解
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posted @ 2021-07-06 17:36 zenghansen
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python里面的全局变量机制
摘要: 机制规则: 1、全局变量只在同一个py文件下生效,不能跨py。可以通过独立py文件,共同import的方式来实现全局引用 2、全局变量的读取优先级低于局部变量,如果要在局部定义或者改变全局变量的值,则需要在设置之前用global声明 3、在设置局部变量后,不能再用global声明的方式来进行全局变量
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posted @ 2021-07-06 09:50 zenghansen
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2021年7月5日
关于游戏脚本的编写思路
摘要: 涉及到的技术点: 图色/文字识别 键盘/鼠标操作 多线程技术 前台/后台(绑定)技术 一、图色/文字识别 图色:预先设定要找的图色,然后在指定的区域内寻找,返回对应的坐标 文字:预先设定好文字的点阵,然后用ocr技术,在区域内寻找,返回对应的点阵绑定的文字 ps:寻找需要一个时间过程,我们可以给寻找
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posted @ 2021-07-05 17:42 zenghansen
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2021年7月4日
python中强制杀死线程
摘要: python比较多的是用使用退出标记,让线程自己退出 有时候有这样的需要,在某种情况下,需要在主线程中杀死之前创建的某个线程,可以使用下面的方法,通过调用python内置API,在线程中抛出异常,使线程退出。 import threading import time import inspect i
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posted @ 2021-07-04 17:36 zenghansen
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2021年7月3日
关于大漠输入文字的方法
摘要: 常规的用KeyPressStr即可,但是有一些有屏蔽的,可以试试用SendString(hwnd,str) hwnd用GetPointWindow(x,y)或者GetForegroundFocus()等
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posted @ 2021-07-03 00:04 zenghansen
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2021年7月1日
大漠插件字库的制作和字符识别
摘要: 应用场景: 当我们需要识别界面上面的字符(文字/数字/字母等)时,比如读取游戏里面的数值等。 技术原理: 其实就是多点找色,找图也是找很多像素点的找色,找色关键在于取色技术,找字符与找图的区别是,找字符是用字库的点阵去找色,然后字库映射了一个字符;找图是用图片的点阵去找色。 制作大漠字库: 网上有比
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posted @ 2021-07-01 09:31 zenghansen
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2021年6月30日
关于python的类成员方法允许静态调用的机制
摘要: 这里有几个结论: 1、py的class里面的方法都可以直接调用而不用先实例化,但是要传self参数,也可以实例化后使用,实现的效果不一样 2、加了@classmethod修饰的成员方法,有self参数,偏向于获取不需要__init__调用的成员,直接调用的时候,不用self传参,读取的成员属性是未_
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posted @ 2021-06-30 17:37 zenghansen
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一个pyqt5动态加载ui+多线程+信号刷新界面的例子
摘要: 一个pyqt5动态加载ui+多线程+信号刷新界面的例子 ui代码(用designer设计生成即可) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>Form</class> <widget class="QWidget
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posted @ 2021-06-30 14:44 zenghansen
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