masonry框架使用

Masonry 使用案例

如果说自动布局解救了多屏幕适配,那众多三方库的出现就解救了系统自动布局的写法。Masonry就是其中一个。

在Github上,Masonry已经得到5000+个star,用法上也比较简单灵活,很大程度上替代了传统的NSLayoutConstraint布局方式。本文将利用几个案例来讲解Masonry的使用。

Masonry下载地址:

https://github.com/SnapKit/Masonry

本文Demo下载地址:

https://github.com/saitjr/MasonryDemo.git

环境信息:

Mac OS X 10.10.3

Xcode 6.3

iOS 8.3

 

正文:

前期准备:

  1. 下载Masonry并导入到工程中;

     

  2. 将Masonry.h导入当前控制器。

案例一:

要求:

无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),红色view都居中显示。

最终效果

实现:


#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    // 初始化view并设置背景
    UIView *view = [UIView new];
    view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:view];
    
    // 使用mas_makeConstraints添加约束
    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        // 添加大小约束(make就是要添加约束的控件view)
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
        // 添加居中约束(居中方式与self相同)
        make.center.equalTo(self.view);
    }];
}

@end

案例二:

要求:

  1. 无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),黑色view的左、上边距、大小都不变;

     

  2. 灰色view的右边距不变

  3. 宽、高、上边距黑色view相等

最终效果

实现:


#import "ViewController2.h"
#import "Masonry.h"

@interface ViewController2 ()

@end

@implementation ViewController2

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    // 初始化黑色view
    UIView *blackView = [UIView new];
    blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self.view addSubview:blackView];
    
    // 给黑色view添加约束
    [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        // 添加大小约束
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
        // 添加左、上边距约束(左、上约束都是20)
        make.left.and.top.mas_equalTo(20);
    }];
    
    // 初始化灰色view
    UIView *grayView = [UIView new];
    grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    [self.view addSubview:grayView];
    
    // 给灰色view添加约束
    [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        // 大小、上边距约束与黑色view相同
        make.size.and.top.equalTo(blackView);
        // 添加右边距约束(这里的间距是有方向性的,左、上边距约束为正数,右、下边距约束为负数)
        make.right.mas_equalTo(-20);
    }];
}

@end

在上面的案例中,涉及以下内容:

1.?Masonry中,and,with都没有具体操作,仅仅是为了提高程序的可读性


make.left.and.top.mas_equalTo(20);

等价于


make.left.top.mas_equalTo(20);

2.?equalTo与mas_equalTo

如果约束条件是数值或者结构体等类型,可以使用mas_equalTo进行包装。关于这个问题,我也不是很清楚,可以看看官方的解释:

Instead of using NSNumber, you can use primitives and structs to build your constraints.By default, macros which support autoboxing are prefixed withmas_. Unprefixed versions are available by defining MAS_SHORTHAND_GLOBALS before importing Masonry.

我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:


make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
make.center.equalTo(weakSelf.view);

 

案例三:

要求:

  1. 有两个view,黑色与灰色;

     

  2. 黑色view的左、上、右边距均为20,下边距灰色view 20,宽度自适应,高度与灰色view平分整个界面;

  3. 灰色view宽度为黑色view的一半(即左边以中线起始),右、下边距与黑色view相同,高度与黑色view相同。

最终效果

实现:


#import "ViewController3.h"
#import "Masonry.h"

@interface ViewController3 ()

@end

@implementation ViewController3

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    
    // 初始化黑色view
    UIView *blackView = [UIView new];
    blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self.view addSubview:blackView];
    
    // 给黑色view添加约束
    [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        // 添加左、上边距约束
        make.left.and.top.mas_equalTo(20);
        // 添加右边距约束
        make.right.mas_equalTo(-20);
    }];
    
    // 初始化灰色view
    UIView *grayView = [UIView new];
    grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    [self.view addSubview:grayView];
    
    // 给灰色view添加约束
    [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        // 添加右、下边距约束
        make.bottom.and.right.mas_equalTo(-20);
        // 添加高度约束,让高度等于黑色view
        make.height.equalTo(blackView);
        // 添加上边距约束(上边距 = 黑色view的下边框 + 偏移量20)
        make.top.equalTo(blackView.mas_bottom).offset(20);
        // 添加左边距(左边距 = 父容器纵轴横轴中心 + 偏移量0)
        make.left.equalTo(self.view.mas_centerX).offset(0);
    }];
}

案例四:

要求:

当键盘挡住输入框时,输入框自动向上弹到键盘上方。

实现:

这里需要使用到Masonry的另外一个方法mas_updateConstraints。这个方法用于更新控件约束。

具体的实现方式可以下载Demo来看,这里只贴出键盘弹出时的处理代码:


- (void)keyboardWillChangeFrameNotification:(NSNotification *)notification {
    
    // 获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
    NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
    CGRect rect = [userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];
    CGFloat keyboardHeight = CGRectGetHeight(rect);
    CGFloat keyboardDuration = [userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
    
    // 修改下边距约束
    [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight);
    }];
    
    // 更新约束
    [UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
        
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];
}

总结:

  1. 可以给控件添加left/right/top/bottom/size/height/width/insert约束;

  2. 库提供了三个方法,mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints修改约束,mas_remakeConstraints清除以前约束并添加新约束;

  3. 可以通过view.mas_bottom获得view的某个约束;

  4. 在约束的block中,使用make来给当前控件添加约束。

转载:http://www.jianshu.com/p/10a250cc5018

ps: 好东西 之前一直不知道还可以这样用!!!
make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.5);//设置宽度为self.view的一半,multipliedBy是倍数的意思,也就是,使宽度等于self.view宽度的0.5倍

弗丁老爹: @yunis 那我想问问如果我想等于self.view的宽度-100后的0.5倍该怎么写呢?

三十一_iOS: @弗丁老爹 make.width.mas_equalTo(test.mas_width).multipliedBy(.5).offset(- 100/2.f);
可以这样写。

弗丁老爹: @yunis 呃 其实我是想问问有没有equalTo((test.mas_width 做一些运算))这样的,看来不行,谢谢了!

 
 
 

posted on 2016-10-13 19:22  尚腾志新  阅读(213)  评论(0编辑  收藏  举报

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