masonry框架使用
Masonry 使用案例
如果说自动布局解救了多屏幕适配,那众多三方库的出现就解救了系统自动布局的写法。Masonry就是其中一个。
在Github上,Masonry已经得到5000+个star,用法上也比较简单灵活,很大程度上替代了传统的NSLayoutConstraint布局方式。本文将利用几个案例来讲解Masonry的使用。
Masonry下载地址:
本文Demo下载地址:
环境信息:
Mac OS X 10.10.3
Xcode 6.3
iOS 8.3
正文:
前期准备:
- 下载Masonry并导入到工程中;
-
将Masonry.h导入当前控制器。
案例一:
要求:
无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),红色view都居中显示。
![](http://7xlnnj.com1.z0.glb.clouddn.com/ios-autolayout-demo-3.png)
最终效果
实现:
#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 初始化view并设置背景
UIView *view = [UIView new];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view];
// 使用mas_makeConstraints添加约束
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束(make就是要添加约束的控件view)
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
// 添加居中约束(居中方式与self相同)
make.center.equalTo(self.view);
}];
}
@end
案例二:
要求:
- 无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),黑色view的左、上边距、大小都不变;
-
灰色view的右边距不变
-
宽、高、上边距黑色view相等
![](http://7xlnnj.com1.z0.glb.clouddn.com/ios-autolayout-demo-7.png)
最终效果
实现:
#import "ViewController2.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController2 ()
@end
@implementation ViewController2
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
// 初始化黑色view
UIView *blackView = [UIView new];
blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:blackView];
// 给黑色view添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
// 添加左、上边距约束(左、上约束都是20)
make.left.and.top.mas_equalTo(20);
}];
// 初始化灰色view
UIView *grayView = [UIView new];
grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:grayView];
// 给灰色view添加约束
[grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 大小、上边距约束与黑色view相同
make.size.and.top.equalTo(blackView);
// 添加右边距约束(这里的间距是有方向性的,左、上边距约束为正数,右、下边距约束为负数)
make.right.mas_equalTo(-20);
}];
}
@end
在上面的案例中,涉及以下内容:
1.?在Masonry中,and,with都没有具体操作,仅仅是为了提高程序的可读性
make.left.and.top.mas_equalTo(20);
等价于
make.left.top.mas_equalTo(20);
2.?equalTo与mas_equalTo
如果约束条件是数值或者结构体等类型,可以使用mas_equalTo进行包装。关于这个问题,我也不是很清楚,可以看看官方的解释:
Instead of using NSNumber, you can use primitives and structs to build your constraints.By default, macros which support autoboxing are prefixed with
mas_
. Unprefixed versions are available by definingMAS_SHORTHAND_GLOBALS
before importing Masonry.
我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
make.center.equalTo(weakSelf.view);
案例三:
要求:
- 有两个view,黑色与灰色;
-
黑色view的左、上、右边距均为20,下边距灰色view 20,宽度自适应,高度与灰色view平分整个界面;
-
灰色view宽度为黑色view的一半(即左边以中线起始),右、下边距与黑色view相同,高度与黑色view相同。
![](http://7xlnnj.com1.z0.glb.clouddn.com/ios-autolayout-demo-13.png)
最终效果
实现:
#import "ViewController3.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController3 ()
@end
@implementation ViewController3
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
__weak typeof(self) weakSelf = self;
// 初始化黑色view
UIView *blackView = [UIView new];
blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:blackView];
// 给黑色view添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加左、上边距约束
make.left.and.top.mas_equalTo(20);
// 添加右边距约束
make.right.mas_equalTo(-20);
}];
// 初始化灰色view
UIView *grayView = [UIView new];
grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:grayView];
// 给灰色view添加约束
[grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加右、下边距约束
make.bottom.and.right.mas_equalTo(-20);
// 添加高度约束,让高度等于黑色view
make.height.equalTo(blackView);
// 添加上边距约束(上边距 = 黑色view的下边框 + 偏移量20)
make.top.equalTo(blackView.mas_bottom).offset(20);
// 添加左边距(左边距 = 父容器纵轴横轴中心 + 偏移量0)
make.left.equalTo(self.view.mas_centerX).offset(0);
}];
}
案例四:
要求:
当键盘挡住输入框时,输入框自动向上弹到键盘上方。
实现:
这里需要使用到Masonry的另外一个方法mas_updateConstraints。这个方法用于更新控件约束。
具体的实现方式可以下载Demo来看,这里只贴出键盘弹出时的处理代码:
- (void)keyboardWillChangeFrameNotification:(NSNotification *)notification {
// 获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
CGRect rect = [userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];
CGFloat keyboardHeight = CGRectGetHeight(rect);
CGFloat keyboardDuration = [userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
// 修改下边距约束
[_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight);
}];
// 更新约束
[UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
总结:
-
可以给控件添加left/right/top/bottom/size/height/width/insert约束;
-
库提供了三个方法,mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints修改约束,mas_remakeConstraints清除以前约束并添加新约束;
-
可以通过view.mas_bottom获得view的某个约束;
-
在约束的block中,使用make来给当前控件添加约束。
转载:http://www.jianshu.com/p/10a250cc5018
ps: 好东西 之前一直不知道还可以这样用!!!
make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.5);//设置宽度为self.view的一半,multipliedBy是倍数的意思,也就是,使宽度等于self.view宽度的0.5倍
弗丁老爹: @yunis 那我想问问如果我想等于self.view的宽度-100后的0.5倍该怎么写呢?
三十一_iOS: @弗丁老爹 make.width.mas_equalTo(test.mas_width).multipliedBy(.5).offset(- 100/2.f);
可以这样写。
弗丁老爹: @yunis 呃 其实我是想问问有没有equalTo((test.mas_width 做一些运算))这样的,看来不行,谢谢了!