摘要: 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。 阅读全文
posted @ 2016-01-25 22:13 曾彬思 阅读(1786) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 阅读全文
posted @ 2016-01-25 18:18 曾彬思 阅读(112631) 评论(4) 推荐(3) 编辑