会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
六出飘零
一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年1月11日
【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念
摘要: 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”。一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了。
阅读全文
posted @ 2016-01-11 00:00 曾彬思
阅读(3797)
评论(2)
推荐(0)
编辑
公告