摘要: 第6章 继承 6.1 原型链 6.1.1原型链示例 原型链法:Child.prototype=new Parent(); 6.1.2 将共享属性迁移到原型中去 6.2 只继承于原型 原型继承法:Child.prototype= Parent.prototype; 临时构造器——new F(); 6. 阅读全文
posted @ 2017-07-29 09:46 锋aa 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第5章 原型 5.1 原型属性 5.1.1 利用原型添加方法和属性 5.1.2 使用原型的属性和方法 5.1.4 利用自身属性重写原型属性 对象自身属性的优先级高于原型属性 5.1.5 isPrototypeOf()方法 isPrototypeOf():当前对象是否为另一个对象的原型 5.1.6 神 阅读全文
posted @ 2017-07-29 09:45 锋aa 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第4章 对象 4.1 从数组到对象 对象的组成:变量名、{}、用逗号分割的属性、用冒号分割的键/值对。 对象文本标识法:用{}定义对象的方法;数组文本标识法:用[]定义数组的方法。 4.1.1 元素、属性、方法与成员 数组包含元素,对象包含属性。说法不同,但本质相同。当对象的属性为函数时,称该属性为 阅读全文
posted @ 2017-07-29 09:45 锋aa 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第3章 函数 3.1 什么是函数 函数:本质是一种代码的分组形式。函数的声明如下: 3.1.1 调用函数 调用函数的方式:在函数名后面加一对用以传递参数的括号。如调用如上sum()函数。 3.1.2 参数 调用时忘记传递参数值,将自动设置为undefined,如 3.2 预定义函数 内建函数:par 阅读全文
posted @ 2017-07-29 09:44 锋aa 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑