摘要: http://www.onlinedown.net/soft/247396.htm 阅读全文
posted @ 2015-11-04 15:45 蛮婆的老公 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、使用async_write时,同时对一个socket进行多次async_write时,发的data会交叉。使用的时候一定要检测上个包是否发完。2、使用write时,如果远程窗口为0(或者连接已经丢失,但socket上还没有返回timeout),会一直卡在poll上。 阅读全文
posted @ 2015-09-22 18:20 蛮婆的老公 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.futilitycloset.com/2015/06/28/made-to-order-4/当高精度计算 1/999999999999999999999998999999999999999999999999,把小数位展开,每隔24个数,可以发现居然是Fibonacci数列... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 10:39 蛮婆的老公 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帧锁定算法解决游戏同步早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131算法概... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 14:07 蛮婆的老公 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是步骤,强烈建议之前备份数据It looks like you've already rebooted but just in case, ensure the kernel recognizes the larger diskecho 1 > /sys/class/scsi_disk/0:0:... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:34 蛮婆的老公 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 系统centos6.x 64位wget http://mirrors.163.com/centos/6/os/x86_64/Packages/lapack-devel-3.2.1-4.el6.x86_64.rpmwget http://mirrors.163.com/centos/6/os/x86_... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 14:05 蛮婆的老公 阅读(4251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我抓包肤浅的分析了下LOL的网络设计。先说观察到的一些现象:A)协议基于UDPB)采用纯C/S模型(无C2C过程),C)99% 包大小length小于576bytes,最大1038bytes。(100%小于1500bytes)D)发包的频率是平均0.017s然后一一的分析:A)协议基于UDP不用多说... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 12:06 蛮婆的老公 阅读(3436) 评论(2) 推荐(1) 编辑