外观模式
模式定义:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式:
- Facade: 外观角色,是模式的核心,被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合
- SubSystem:子系统角色,实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的
举个栗子,导航页面就是典型的外观模式,但实际应用场景下的systemA,systemB,systemC职责应该完全不同。
优点:
- 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
- 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
- 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
缺点:
- 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
实例:
class SystemA: def funcA(self): print("funcA") class SystemB: def funcB(self): print("funcB") class SystemC: def funcC(self): print("funcC") class Facade: def __init__(self): self._a = SystemA() self._b = SystemB() self._c = SystemC() def funcA(self): self._a.funcA() def funcB(self): self._b.funcB() def funcC(self): self._c.funcC() if __name__ == "__main__": facade = Facade() facade.funcA() facade.funcB() facade.funcC()