摘要: 我们做了一个名叫“校园知道”的校园APP。 N(need):目前有好多的大学生进入了一个新的学习环境,不能尽快的适应,只能选择逃避,从而导致本应该在大学这个交朋友的时期,却整天窝在宿舍里打游戏睡觉, 我相信有很多大学生正在为此事感到烦恼,所以我们做的这个正是他们所需要的。 A(apporach):我 阅读全文
posted @ 2017-04-18 19:39 贼帅的火柴人 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三人行设计了一个灌水论坛。信息学院的学生都喜欢在上面交流灌水,传说在论坛上有一个“水王”,他不但喜欢发帖,还会回复其他ID发的每个帖子。坊间风闻该“水王”发帖数目超过了帖子数目的一半。如果你有一张当前论坛的帖子(包括回帖)列表,其中帖子的作者的ID也在其中,你能快速的找到这个传说中的水王吗? 设计思 阅读全文
posted @ 2017-04-18 19:30 贼帅的火柴人 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 努力学习中 阅读全文
posted @ 2017-04-08 15:59 贼帅的火柴人 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组队结合:张泽敏,宋家林 设计思路:将一个二维数组中的非负数块分出来,一次标上记号,在一次求这些模块的最短权值路径,以和最大的模块为基础,看加上其他模块相对最小路径权值来说是否值得(和是否大于0),值得便加上,否则不加,最后遍历完这些模块之后,便可以得到最大联通子数组 组合过程:一起讨论思路,把数学 阅读全文
posted @ 2017-04-07 17:11 贼帅的火柴人 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结对小组成员:张泽敏,宋佳林。 程序设计思路:这个四则运算的最终版本完全可以与我们正在学的javaweb相结合,比如javaweb中的背景图的添加,换行,以及字体居中等等,这些知识的学习都使我对与这个四则运算的设计有了更多的想法。前些日子刚好在写javaweb的增删改查,并且显示操作之后的结果,刚好 阅读全文
posted @ 2017-04-05 13:40 贼帅的火柴人 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计思路: 我们坐了数组中求最大和 还要在循环数组中求取,按照下标一个一个的找,大于零的加起来 , 阅读全文
posted @ 2017-03-31 20:05 贼帅的火柴人 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周是来学习最大子数组的和和环子数组的最大和。 阅读全文
posted @ 2017-03-31 15:34 贼帅的火柴人 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周加紧完成四则运算 阅读全文
posted @ 2017-03-25 20:06 贼帅的火柴人 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周又是一个忙碌的一周 阅读全文
posted @ 2017-03-18 21:10 贼帅的火柴人 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序设计思路:我们需要把数据库与我们的程序链接起来,所以我们运用了javaweb的技术来实现这个功能 先将表达式求得的值放入数组,然后将用户输入的值与数组中的值进行比较,确定结果是否正确。在有多个 运算符和括号的时候,可用用栈确定运算的优先级。用递归的思想计算表达式的值1.在进行不加括号的运算 时, 阅读全文
posted @ 2017-03-15 14:35 贼帅的火柴人 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑