11 2020 档案

摘要:11月24日,由即构科技主办的2020GET大会教育科技分论坛在北京成功召开,来自叮咚课堂、小冰、360OS、蕃茄田艺术、即构科技的6位资深教育/科技大咖,在论坛上进行深度分享。 以下为叮咚课堂CEO邱明丰带来的主题为《在线教育的最终形态的探索》的演讲,我们整理了分享的核心内容,错过活动的小伙伴可以 阅读全文
posted @ 2020-11-30 17:11 ZEGO即构 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:11月24日,由即构科技主办的2020GET大会教育科技分论坛在北京成功召开,来自叮咚课堂、小冰、360OS、蕃茄田艺术、即构科技的6位资深教育/科技大咖,在论坛上进行深度分享。 以下为即构科技联合创始人蒋宁波带来的主题为《服务思维推动技术在教育行业的应用与延展》的演讲,我们整理了分享的核心内容,错 阅读全文
posted @ 2020-11-26 17:43 ZEGO即构 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:11月7日,即构和上海GDG技术社区联合举办了实时音视频技术云上技术分享专场,来自即构科技和Bilibili的资深技术专家进行了深度分享。大会吸引了众多开发人员交流、观看,并在活动过程中与分享嘉宾进行了热烈互动,下面我们整理了嘉宾们分享的核心内容,错过活动直播的小伙伴可以继续观看学习。 本文是即构科 阅读全文
posted @ 2020-11-19 12:07 ZEGO即构 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:11月7日,即构和上海GDG技术社区联合举办了实时音视频技术云上技术分享专场,来自即构科技和Bilibili的资深技术专家进行了深度分享。大会吸引了500+开发人员交流、观看,并在活动过程中与分享嘉宾进行了热烈互动,下面我们将整理嘉宾们分享的核心内容,错过活动直播的小伙伴可以继续观看学习。 本文是即 阅读全文
posted @ 2020-11-12 14:28 ZEGO即构 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏行业的兴起与当前移动互联网用户碎片化、休闲化的生活特征密不可分,在用户旺盛的需求下,游戏行业迎来了绝佳的发展机遇,今年上半年已多款游戏DAU过亿。 市场的火爆也为游戏行业带来了异常激烈的竞争,加上经验缺乏、资源不足、开发复杂等一系列问题,让更多游戏开发者难以快速入局。为此即构科技联合MobTec 阅读全文
posted @ 2020-11-06 15:15 ZEGO即构 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今年在全球“宅经济”的影响下,社交派对类游戏意外的迎来了爆发。 8月份,《糖豆人:终极淘汰赛》突然爆火,创造了首日150万玩家、首周Steam 200万销量、单周Twitch累计观看2300万小时的数据。在糖豆人之后,另一款社交派对类游戏《Among Us》开始发力,截止到目前《Among Us》观 阅读全文
posted @ 2020-11-04 10:54 ZEGO即构 阅读(1852) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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