如何基于ZEGO SDK 实现通话质量监测
如何基于ZEGO SDK 实现通话质量监测
1 功能简介
在进行视频通话过程中,用户有时候会出现网络不好的情况,比如在进行多人视频通话或者多人唱歌时,我们需要实时显示用户的网络质量。
示例源码
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedStreaming/StreamMonitoring” 目录下的文件。
前提条件
在监测通话质量之前,请确保:
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,实现基本的实时音视频功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。
基础网络质量报告
可以通过监听 onNetworkQuality 回调,收到房间内用户(包括自己)的上下行网络质量。此回调每隔两秒会收到一次,网络质量等级请参考 ZegoStreamQualityLevel。
onNetworkQuality 回调的逻辑为:
- 只要推流或者拉流,就能收到自己的网络质量回调。
- 当拉取了其他用户推送的音视频流并且该用户在房间内时,才会收到该用户的网络质量回调。
- 当 “userID” 为 “nil” 时,代表本次是自己的网络质量,当 “userID” 不为 “nil” 时,代表是房间内其他用户的报告。
- (void)onNetworkQuality:(NSString *)userID upstreamQuality:(ZegoStreamQualityLevel)upstreamQuality downstreamQuality:(ZegoStreamQualityLevel)downstreamQuality {
if (userID == nil) {
// 代表本地用户(我)的网络质量
NSLog(@"我的上行网络质量是 %lu", (unsigned long)upstreamQuality);
NSLog(@"我的下行网络质量是 %lu", (unsigned long)downstreamQuality);
} else {
//代表房间内其他用户的网络质量
NSLog(@"用户 %@ 的上行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)upstreamQuality);
NSLog(@"用户 %@ 的下行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)downstreamQuality);
}
/*
ZegoStreamQualityLevelExcellent 网络质量极好
ZegoStreamQualityLevelGood 网络质量好
ZegoStreamQualityLevelMedium 网络质量正常
ZegoStreamQualityLevelBad 网络质量差
ZegoStreamQualityLevelDie 网络异常
ZegoStreamQualityLevelUnknown 网络质量未知
*/
}
进阶质量报告
如果上述的基础网络质量报告不能满足需求,ZEGO SDK 还提供了更详细的推流质量报告、拉流质量报告以及其他相关信息。
推流质量报告
推流质量报告指用户把音视频推送到 ZEGO 服务端这个过程的质量报告,包含了采集、编码阶段音视频流的帧率,传输(发送)的音视频流的帧率、码率、延时及丢包率。
可以通过注册 onPublisherQualityUpdate 接收推流质量回调,推流成功后每隔三秒会收到此回调。可根据 quality(ZegoPublishStreamQuality) 参数实时了解推送的音视频流的健康情况。
- 大多数情况下,只需要关注 “quality” 的 “level” 参数,以 “level” 枚举值来判断推流的综合质量,详情可参考 ZegoStreamQualityLevel。
- 如果想关注更详细的推流质量参数,可以参考 ZegoPublishStreamQuality。
// 可以在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器做监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
- (void)onPublisherQualityUpdate:(ZegoPublishStreamQuality *)quality streamID:(NSString *)streamID {
NSString *networkQuality = @"";
// level 代表了推流质量的综合分数,大部分情况下,可以参考此分数展示上行网络的质量
switch (quality.level) {
case ZegoStreamQualityLevelExcellent:
networkQuality = @"非常好";
break;
case ZegoStreamQualityLevelGood:
networkQuality = @"好";
break;
case ZegoStreamQualityLevelMedium:
networkQuality = @"一般";
break;
case ZegoStreamQualityLevelBad:
networkQuality = @"差";
break;
case ZegoStreamQualityLevelDie:
networkQuality = @"失败";
break;
case ZegoStreamQualityLevelUnknown:
networkQuality = @"未知";
break;
default:
break;
}
NSLog(@"推流的网络质量是:%@", networkQuality);
}
拉流质量报告
拉流质量报告指用户拉取播放音视频流这个过程的质量报告,包含了接收的音视频流的帧率、码率、延时和丢包率,解码阶段音视频流的帧率,以及渲染阶段的帧率、卡顿率、音视频整体质量。
可以通过注册 onPlayerQualityUpdate 接收拉流质量回调,拉流成功后每隔三秒会收到此回调。可根据 quality(ZegoPlayStreamQuality) 参数实时了解拉取的音视频流的健康情况。
- 大多数情况下,只需关注 “quality” 的 “level” 参数,以 “level” 枚举值来判断拉流的综合质量,详情可参考 ZegoStreamQualityLevel。
- 如果想关注更详细的拉流质量参数,可以参考 ZegoPlayStreamQuality。
// 可以在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器做监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
- (void)onPlayerQualityUpdate:(ZegoPlayStreamQuality *) quality streamID:(NSString *) streamID {
NSString *networkQuality = @"";
// level 代表了拉流质量的综合分数,大部分情况下,可以参考此分数展示下行网络的质量
switch (quality.level) {
case ZegoStreamQualityLevelExcellent:
networkQuality = @"非常好";
break;
case ZegoStreamQualityLevelGood:
networkQuality = @"好";
break;
case ZegoStreamQualityLevelMedium:
networkQuality = @"一般";
break;
case ZegoStreamQualityLevelBad:
networkQuality = @"差";
break;
case ZegoStreamQualityLevelDie:
networkQuality = @"失败";
break;
case ZegoStreamQualityLevelUnknown:
networkQuality = @"未知";
break;
default:
break;
}
NSLog(@"拉流的网络质量是:%@", networkQuality);
}
MOS 音质评分
ZEGO Express SDK 2.16.0 版本开始,拉流质量回调 onPlayerQualityUpdate 中新增 "mos" 字段,表示对拉流音质的评分。对音频质量比较关注时,可通过该字段了解当前音频的质量情况。
mos 字段的取值范围为 [-1, 5],其中 -1 表示未知(例如异常拉流时无法评分),[0, 5] 表示评分。实时音频 MOS 评分对应的主观音质感受如下:
MOS 值 | 评价标准 |
---|---|
4.0~5.0 | 音质很好,清晰流畅,听的清楚。 |
3.5~4.0 | 音质较好,偶有音质损伤,但依然清晰流畅,听的清楚。 |
3.0~3.5 | 音质一般,偶有卡顿,需要一点注意力才能听清。 |
2.5~3.0 | 音质较差,卡顿频繁,需要集中注意力才能听清。 |
2.0~2.5 | 音质很差,部分语义丢失,难以交流。 |
小于 2.0 | 音质极差,大量语义丢失,无法交流。 |
-1 | 未知。 |
其他信息监测
推流/拉流状态变化通知
1. 推流状态回调
在推流成功后,可通过 onPublisherStateUpdate 获取推流状态变更的通知。
- (void)onPublisherStateUpdate:(ZegoPublisherState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
// 当 state 为 PUBLISHER_STATE_NO_PUBLISH 时,且 errcode 非 0,表示推流失败,同时不会再进行重试推流了,此时可在界面作出推流失败提示。
// 当 state 为 PUBLISHER_STATE_PUBLISH_REQUESTING 时,且 errcode 非 0,表示在重试推流,此时如果超出重试时间未成功推流会抛出推流失败通知。
}
可以根据回调内的 “state” 参数是否在 “正在请求推流状态” 来大体判断用户的推流网络情况。“state” 参数的取值与用户推流状态对应如下:
枚举值 | 说明 |
---|---|
ZegoPublisherStateNoPublish | 未推流状态,在推流前处于该状态。如果推流过程出现稳态的异常,例如 AppID 或 Token 不正确,或者如果其他用户已经在推送流,推送相同流 ID 的流会失败,都会进入未推流状态。 |
ZegoPublisherStatePublishRequesting | 正在请求推流状态,推流操作执行成功后会进入正在请求推流状态,通常通过该状态进行 UI 界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求推流状态。 |
ZegoPublisherStatePublishing | 正在推流状态,进入该状态表明推流已经成功,用户可以正常通信。 |
参数 “extendedData” 为状态更新附带的扩展信息。若使用 ZEGO 的 CDN 内容分发网络,在推流成功后,该参数的内容的键为 “flv_url_list”、“rtmp_url_list”、“hls_url_list”,分别对应 flv、rtmp、hls 协议的拉流 URL。
2. 拉流状态变更回调
在拉流成功后,可通过 onPlayerStateUpdate 获取推流状态变更的通知。
- (void)onPlayerStateUpdate:(ZegoPlayerState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
// 当 state 为 PLAYER_STATE_NO_PLAY 时,且 errcode 非 0,表示拉流失败,同时不会再进行重试拉流了,此时可在界面作出拉流失败提示。
// 当 state 为 PLAYER_STATE_PLAY_REQUESTING 时,且 errcode 非 0,表示重试拉流,此时如果超出重试时间未成功拉到流会抛出拉流失败通知。
}
可根据 “state” 参数是否在 “正在请求拉流状态” 来大体判断用户的拉流网络情况。“state” 参数的取值与用户拉流状态对应如下:
枚举值 | 说明 |
---|---|
ZegoPlayerStateNoPlay | 未拉流状态,在拉流前处于该状态。如果拉流过程出现稳态的异常,例如 AppID 或 Token 不正确,都会进入未拉流状态。 |
ZegoPlayerStatePlayRequesting | 正在请求拉流状态,拉流操作执行成功后会进入正在请求拉流状态,通常通过该状态进行应用界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求拉流状态。 |
ZegoPlayerStatePlaying | 正在拉流状态,进入该状态表明拉流已经成功,用户可以正常通信。 |
接收到音频/视频首帧的通知
1. 推流端音频采集首帧回调
可以通过注册 onPublisherCapturedAudioFirstFrame 接收音频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧音频数据时会收到此回调。
在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的音频数据,会收到该回调。开发者可根据该回调判断 SDK 是否真的采集到音频数据,若未收到该回调,说明音频采集设备被占用或异常。
- (void)onPublisherCapturedAudioFirstFrame {
}
2. 推流端视频采集首帧回调
可以通过注册 onPublisherCapturedVideoFirstFrame 接收视频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧视频数据时会收到此回调。
在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的视频数据,会收到该回调。可以根据该回调判断 SDK 是否真的采集到视频数据,若未收到该回调,说明视频采集设备被占用或异常。
- (void)onPublisherCapturedVideoFirstFrame:(ZegoPublishChannel)channel {
}
3. 拉流端音频接收首帧回调
可以通过注册 onPlayerRecvAudioFirstFrame 监听拉流端音频接收首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧音频数据时会收到此回调。
- (void)onPlayerRecvAudioFirstFrame:(NSString *)streamID {
}
4. 拉流端视频接收首帧回调
可以通过注册 onPlayerRecvVideoFirstFrame 监听拉流端接收视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧视频数据时会收到此回调。
- (void)onPlayerRecvVideoFirstFrame:(NSString *)streamID {
}
5. 拉流端渲染完视频首帧回调
可以通过注册 onPlayerRenderVideoFirstFrame 监听拉流端渲染完视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流并渲染完第一帧视频数据后会收到此回调。
可用该回调来统计首帧耗时或更新播放流的 UI 组件。
- (void)onPlayerRenderVideoFirstFrame:(NSString *)streamID
}
视频分辨率变化的回调
1. 采集视频分辨率变更回调
可以通过注册 onPublisherVideoSizeChanged 监听采集视频大小变更回调。推流成功后,在推流中途如果视频采集分辨率发生变化将会收到此回调。
当在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的视频数据,此时采集分辨率会改变。
可以根据此回调来去除本地预览的 UI 的遮盖等类似操作。也可以根据该回调的分辨率来动态调整预览视图的比例等。
- (void)onPublisherCapturedVideoFirstFrame:(ZegoPublishChannel)channel {
}
2. 拉流分辨率变更通知
可以通过注册 onPlayerVideoSizeChanged 获取拉流分辨率变更通知。拉流成功后,在拉流中途如果有视频分辨率发生变化将会收到此回调,可根据流的最终分辨率调整显示。
- 若拉的流只有音频数据,会收不到该回调。
- 若推流端由于网络问题触发 SDK 内部的流量控制时,可能会动态减小推流端的编码分辨率,此时也会收到此回调。所拉的音视频流真正渲染到所设置 UI 播放界面时会触发此回调。可利用该回调通知来更新或切换真正播放流的 UI 组件。
- (void)onPublisherVideoSizeChanged:(CGSize)size channel:(ZegoPublishChannel)channel {
}
API 参考列表
方法 | 描述 |
---|---|
onPublisherQualityUpdate | 推流质量回调 |
onPlayerQualityUpdate | 拉流质量更新回调 |
onPublisherStateUpdate | 推流状态回调 |
onPlayerStateUpdate | 拉流状态回调 |
onPublisherCapturedAudioFirstFrame | 推流端音频采集首帧回调 |
onPublisherCapturedVideoFirstFrame | 推流端视频采集首帧回调 |
onPlayerRecvAudioFirstFrame | 拉流端音频接收首帧回调 |
onPlayerRecvVideoFirstFrame | 拉流端视频接收首帧回调 |
onPlayerRenderVideoFirstFrame | 拉流端渲染完视频首帧回调 |
onPublisherVideoSizeChanged | 采集视频大小变更回调 |
onPlayerVideoSizeChanged | 拉流分辨率变更通知 |
onPublisherRelayCDNStateUpdate | 添加/删除转推 CDN 地址状态回调 |
onPlayerRecvSEI | 收到远端流的 SEI 内容 |
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