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2017年3月17日
对于Prefab预设体的动态生成和名字的注意事项
摘要: 最近一个项目用到了需要动态创建Button用来显示点击按钮和项目中设备的名字。下面我讲一下对于动态生成需要哪几步。 1.首先,在Unity3D工程Asset下创建一个空文件夹Resources(注意:名字不要写错,这个是特殊文件夹); 2. 然后将想要加载的游戏物体放入到Resources中,本次举
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posted @ 2017-03-17 00:13 小强学语言
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