小清新白模渲染,配有一到两个亮色,主体很鲜明,加上一个非常粗的线框,框住你要讲述的主体。

对比“SU加PS"与“SU加AI"哪一个更方便。

1.打开SU模型,选取一个角度,对于小的图,“相机""平行投影”一般都是轴测的角度

2.把主体的色块去填上颜色,比如草地屋顶等等

3.进行渲染

vary3.4渲染教程:打开太阳光渲染结果:

 

点击“设置””恢复默认“点击“灯光”把太阳光关掉进行渲染,渲染结果:蓝蓝的,只是有一个背景,链接了一个太阳,相当于一个贴图,但是没有主光源所以没有清晰的影子,就像阴天一样,能泛出一点点光。如果把这个关掉,渲染出就是漆黑一片,因为没有光照了,把背景调成白色再渲染有了一点点图案,证明场景有光了,只不过曝光不够。打开交互式渲染,实时改变EV值(曝光值)标准相机打开变成三个选项。快门速度越小,场景越亮,改为50,ISO越大,场景越亮,改为400,场景就一点点亮了起来,虽然有颜色,颜色更倾向于用PS加,而不是渲染出来。通过把这个材质覆盖打开可以把模型变成白模。但是不亮,立体感也不强。解决办法有两个。

第一个:打一个方形灯,改变发光方向,使之向下发光。面积要稍微大一点(不至于打出局促的光斑)

 

再渲染一次。发现曝光过度。所以调节矩形灯的参数,把强度调到7,调小。

第二种方法:把灯删掉,把交互式渲染关掉,在设置里把全局照明都改为强算。背景贴图打开选择"位图“从文件中选择一个贴图。这个贴图是全局的,有黑有白。比纯白的光有细节。渲染过后发现过曝。于是把快门速度调大,感光度调小,贴图值也可以调大增加立体感。自己调节,调节好了把参数保存。添加渲染元素,denoise,extratexextratex贴图选择污垢纹理半径改为100.让他经可能往外扩散,半径变大即可。然后保存extratex图和渲染图。打开PS,把这两张图片都打开,按住SHIFT原位粘贴。把extratex图正片叠底叠下去。调小不透明度,变得没那么刻意。

把底图色阶调一下,把白色卡住,加一些黑。

 

posted on 2018-05-09 12:30  不想---  阅读(1113)  评论(0编辑  收藏  举报