摘要: 1、处理节点介绍此类节点包括:开始、处理、会签。1.1、常规 1.1.1、设置表单上图是开始节点的常规设置,因为是单表单流程,其他需要设置使用表单的节点,都会使用此设置。在选择表单时,会根据表单使用的数据主表,填充至此。 1.1.2、处理方式上图的表格中,显示的是系统默认的开始节点处理方式。如果是处理节点,系统默认将是:同意和不同意。程序员可以在这里定义其他处理。 进入处理方式设置,如上图。这里会影响到运行平台用户的选项包括: 撤回:1、选择否:表示此处理方式为允许流程继续向后处理。程序员在添加本节点到下一节点的处理链时,如果在有一个此种处理方式,则默认使用此处理,如果有多个此种,则由用户选择 阅读全文
posted @ 2011-05-19 17:17 zdming 阅读(2629) 评论(11) 推荐(2) 编辑
摘要: 所有管理类软件的开发过程中,无论软件规模大小,业务逻辑的编码工作将占据整个开发周期的半壁江山。往往软件产品的成败,很大程度上取决于此。 我在2007之前做过的几个项目当中,业务逻辑基本是以程序代码方式实现,虽然也引入了配置方式,但是项目的开发进度也没见提高多少。在我进行资料收集时,一个不算很新概念映入我的眼帘:工作流。经过开发过程中的总结,目前我的工作流引擎也趋于稳定,并开发相应的流程设计器。 流程设计器采用纯GDI+进行绘制,并无采用与表单设计器相同方式实现(Designer)。我的一个同事曾问我,为什么不用Designer的方式实现。确实那样实现起来相对来说开发进度会快很多,但使用GDI. 阅读全文
posted @ 2011-05-19 15:13 zdming 阅读(1864) 评论(0) 推荐(1) 编辑