摘要: 1.可用性 场景部分:用户购买商品 刺激源:用户 刺激:用户购买商品 制品:系统 环境:用户购买商品 响应:用户购买商品,系统提示购买成功 响应度量:正常生成订单,运送货物,用户可以正常收货 2.可修改性 场景部分:商品信息展示 刺激源:卖家 刺激:修改商品信息 制品:商品展示页面 环境:设计商品展 阅读全文
posted @ 2021-03-07 22:35 赵代码 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑