Android数据存储之SD卡文件操作

赶上智能手机刚问世时有幸用过的小伙伴都知道,那时候的Android系统是把我们自己买的SD卡作为外部存储的,但是不知道从哪天开始,SD卡就被固化到智能手机的内部了,但是我们仍然把它称为外部存储。我想Android这样做的原因大概是因为市面上SD卡质量有好有坏,可能会影响APP运行吧(因为笔者就有过APP数据完全丢失的惨痛经历)。

获取手机上的SD卡信息通过Environment类实现,该类是App获取各种目录信息的工具,主要方法有以下7种:

  · getRootDirectory:获得系统根目录的路径。

  · getDataDirectory: 获得系统数据目录的路径。

  · getDownloadCacheDirectory: 获得下载缓存目录的路径。

  · getExternalStorageDirectory:获得SD卡的路径。

  · getExternalStorageState: 获得SD卡的状态。

  · getStorageState: 获得指定目录的状态

  · getExternalStoragePublicDirectory: 获得SD卡指定类型目录的路径

为正常操作SD卡,需要在AndroidManifest.xml文件中声明SD卡的权限,具体代码如下:

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

上述七种方式的使用效果如下:

 

 

在Android系统中,外部存储空间分为公有存储空间和私有存储空间两部分,顾名思义,公有存储空间是所有应用都可以访问的空间,而私有存储空间只能当前应用自己读写,其他应用没有访问权限。既然有两部分存储空间,那么这两个部分的路径获取方法也肯定是不一样的,前者通过前面提到的Environment.getExternalStoragePublicDirectory方法获得,后者通过getExternalFilesDir方法获得,代码就是简单的方法调用,这里不再给出。

说完了存储路径的获取,就正式到了文件读写的步骤了,这里只简单说一下文本文件读写和图片文件读写

文本文件读写一般借助于FileOutputStream和FileInputStream,文件输入输出流是java语言的基础工具,这里也不再详细介绍,只给出代码:

//把字符串保存到指定路径的文本文件
    public static void saveText(String path,String txt){
        try {
            FileOutputStream fos=new FileOutputStream(path);//根据文件路径构建文件输出流对象
            fos.write(txt.getBytes());//把字符串写入文件输出流
            fos.close();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //从指定路径的文本文件中读取内容字符串
    public static String openText(String path){
        String readStr="";
        try{
            FileInputStream fis=new FileInputStream(path);//根据文件路径构建文件输入流
            byte[] b=new byte[fis.available()];
            fis.read(b);//从文件输入流读取字节数组
            readStr=new String(b);//把字节数组转化成字符串
            fis.close();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return readStr;
    }

Android的图片处理类是Bitmap,App读写Bitmap可以使用FileOutputStream 和FileInputStream。不过在实际开发中,读写图片文件一般用性能更好的BufferedOutputStream和BufferedInputStream。保存图片文件时用到Bitmap的compress方法,可指定图片类型和压缩质量;打开图片文件时使用BitmapFactory的decodeStream方法。读写图片的具体代码如下:

//把位图数据保存到指定路径的图片文件
    public static void saveImage(String path,Bitmap bitmap){
        try{
            //根据指定文件路径构建缓存输出流对象
            BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(path));
            //把位图数据压缩到缓存输出流中
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, bos);
            //完成缓存输出流的写入动作
            bos.flush();
            //关闭缓存输出流
            bos.close();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //从指定路径的图片文件中读取位图数据
    public static Bitmap openImage(String path){
        Bitmap bitmap=null;
        try {
            //根据指定文件路径构架缓存输入流对象
            BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream(path));
            //从缓存输入流中解码位图数据
            bitmap= BitmapFactory.decodeStream(bis);
            bis.close();//关闭缓存输入流
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        //返回图片文件中的位图数据
        return bitmap;
    }

除了decodeStream之外,BitmapFactory还提供了其他方便简单的方法:

  · decodeFile: 该方法直接传文件路径的字符串,即可将指定路径的图片读取到bitmap对象

  · decodeResourse: 该方法主要是针对drawable的图片文件,第一个参数传getResourses(),第二个参数传drawable的图片资源id,即可获取图片信息。

posted @ 2020-01-18 23:22  赵代码  阅读(1161)  评论(0编辑  收藏  举报