转载自风宇冲Unity3D教程学院Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。下载美丽的地球工程原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图(1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果(2)通过地球和云的颜色值叠加形成 层叠 的效果。注... Read More
posted @ 2015-03-10 19:00 zhangdongli Views(1069) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院 Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通... Read More
posted @ 2015-03-10 18:37 zhangdongli Views(605) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院Fixed function shader简介:属于固定渲染管线Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。例一:显示单一颜色下面我们来看第一个例子... Read More
posted @ 2015-03-10 18:32 zhangdongli Views(534) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现。例如 水... Read More
posted @ 2015-03-10 18:26 zhangdongli Views(294) Comments(0) Diggs(0) Edit