Unity3D教程宝典之Shader篇:第十八讲贴图与光影
从本讲开始讲一些特效贴图。这些贴图大多数是在不采用高精度模型的情况下,以较小的代价获得最好的画面效果。而涉及的主要是与光有关的运算。
(1) Bump Mapping 凹凸贴图
(2) Normal Mapping 法线贴图
(3) Parallax Mapping 视差贴图
(4) Displacement Mapping 位移贴图
(5) ReliefMapping 浮雕纹理贴图
(6) ParallaxOcclusionMapping 视差阻塞贴图
(7) ConeMapping 圆锥跟踪贴图
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