本文转自:http://blog.csdn.net/lihuiqwertyuiop/article/details/39271887一、关于自动布局(Autolayout)hi,all:在经过了一番犹豫之后,我决定将我自己做的这个小APP的源码公布给大家:其出发点是和大家一起学习iOS开发,仅供学习... Read More
posted @ 2015-10-20 15:29 zhangdongli Views(172) Comments(0) Diggs(0) Edit
转自:http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage目录CocoaPods是什么?如何下载和安装CocoaPods?如何使用CocoaPods?场景1:利用CocoaPods,在项目中导入AFNetworking类库场景2:如何正确编译运行一个... Read More
posted @ 2015-10-19 19:24 zhangdongli Views(243) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院特别讲:CG函数本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。(本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E.5 调试函数E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E.... Read More
posted @ 2015-03-11 18:47 zhangdongli Views(310) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院 本讲会陆续补充一些问题的解答。问:(1) TRANSFORM_TEX是做什么的(2)float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?答:(1)简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的... Read More
posted @ 2015-03-11 12:59 zhangdongli Views(237) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板)。什么是Shader?Shader程序:... Read More
posted @ 2015-03-11 12:57 zhangdongli Views(383) Comments(0) Diggs(0) Edit
学习方法及技巧学习方法(1)由简入繁:自己写Shader,从最简单写起,简单的测试通过了,再一点点往里加。(2)多调试:例如,有一个float变量x。假如x范围是[0,1],则在frag片段函数里输出 float4(x,0,0,1)的颜色,以红色的深浅来观察x的值;如果x范围是[0,1000],则可... Read More
posted @ 2015-03-11 12:55 zhangdongli Views(380) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院即Graphics Library。Low-Level Graphics Library。计算matrices,发出类似OpenGL的immediate模式的渲染指令, 和其他低级图像任务。Graphic.DrawMesh()比GL更高效。GL立即绘制函数 只用当前... Read More
posted @ 2015-03-11 12:50 zhangdongli Views(525) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院Twirl是一个全屏画面扭曲的效果,新仙剑的战斗切换有用到这个效果。主要有三个设置:center 扭曲的中心点radius扭曲的范围angle扭曲的角度用到了如下函数Matrix4x4.TRS(Vector3 pos, Quaternion rotate,Vecto... Read More
posted @ 2015-03-11 12:43 zhangdongli Views(724) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院 Blur模糊其实理解了以后非常简单。核心原理就是1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值(1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素(2)确定各点权重,这也是高斯模糊的由来,主要颜色分配的比重为正态分布,即高斯... Read More
posted @ 2015-03-11 12:22 zhangdongli Views(514) Comments(0) Diggs(0) Edit
转载自风宇冲Unity3D教程学院简介Reflection Mapping,又叫Environment Mapping。对应TexGen的SphereMap和CubeReflect。是最快的reflect周围环境的算法最早出现的是Sphere Mapping,之后被Cube Mapping取代。Re... Read More
posted @ 2015-03-11 12:19 zhangdongli Views(780) Comments(0) Diggs(0) Edit