摘要: 今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的。打开unity3d新建一个工程。在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中。点击Main Camera在Inspector中出现Main Camera的组件信息。如图 在camera组件... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 11:41 zdBingo 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 雨松MOMO2014年05月04日于雨松MOMO程序研究院发表现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。1.获... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 11:03 zdBingo 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 10:53 zdBingo 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)以下是简介:功能众多,涉及到场景管理... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 10:52 zdBingo 阅读(1547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 10:51 zdBingo 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑