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2015年1月26日
在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
摘要: 在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围。虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项。 翻看Unity关于A...
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posted @ 2015-01-26 11:36 zdBingo
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