本文介绍一些改善EF代码、优化其性能的相关方法,如NoTracking,GetObjectByKey, Include等,还包括编译查询、存储模型视图以及冲突处理等内容。。
当我们只需要读取某些数据而不需要删除、更新的时候,可以指定使用MergeOption.NoTracking的方式来执行只读查询(EF默认的方式是AppendOnly)。当指定使用NoTracking来进行只读查询时,与实体相关的引用实体不会被返回,它们会被自动设置为null。因此,使用NoTracking可以提升查询的性能。示例代码如下:
public void NoTrackingTest()
{
using (var db = new NorthwindEntities1())
{
//针对Customers查询将使用MergeOption.NoTracking
db.Customers.MergeOption = MergeOption.NoTracking;
var cust = db.Customers.Where(c => c.City == "London");
foreach (var c in cust)
Console.WriteLine(c.CustomerID);
//也可以这样写
//var cust1 = ((ObjectQuery<Customers>)cust).Execute(MergeOption.NoTracking);
//Esql写法
//string esql = "select value c from customers as c where c.CustomerID='ALFKI'";
//db.CreateQuery<Customers>(esql).Execute(MergeOption.NoTracking).FirstOrDefault();
}
}
GetObjectByKey:
在EF中,使用GetObjectByKey方法获取数据时,它首先会查询是否有缓存,如果有缓存则从缓存中返回需要的实体。如果没有则查询数据库,返回需要的实体,并添加在缓存中以便下次使用。
First: 总从数据库中提取需要的实体。
因此,我们应在合适的地方选择GetObjectByKey方法来获取数据,以减少对数据库的访问提升性能。示例代码如下:
public void GetByKeyTest()
{
using (var db = new NorthwindEntities1())
{
//从数据库中提取数据
var cst = db.Customers.First(c => c.CustomerID == "ALFKI");
Console.WriteLine(cst.CustomerID);
//将从缓存中提取数据
EntityKey key = new EntityKey("NorthwindEntities1.Customers", "CustomerID", "ALFKI");
var cst1 = db.GetObjectByKey(key) as Customers;
Console.WriteLine(cst1.CustomerID);
}
}
此外,需要注意的是如果GetObjectByKey没有获取到符合条件的数据,那么它会抛异常。为了避免此情况发生,在有可能出现异常的地方,我们应该使用TryGetObjectByKey方法。TryGetObjectByKey方法获取数据的方式和GetObjectByKey类似,只是当没有取到符合条件的数据时,TryGetObjectByKey会返回null而不是抛异常。示例代码如下:
public void TryGetByKeyTest()
{
using (var db = new NorthwindEntities1())
{
//没有符合条件的数据会有异常抛出
EntityKey key = new EntityKey("NorthwindEntities1.Customers", "CustomerID", "♂风车车.Net");
var cst = db.GetObjectByKey(key) as Customers;
Console.WriteLine(cst.CustomerID);
//没有符合条件的数据会有返回null
EntityKey key1 = new EntityKey("NorthwindEntities1.Customers", "CustomerID", "♂风车车.Net");
Object cst1 = null;
db.TryGetObjectByKey(key1, out cst1);
if (cst1 != null)
Console.WriteLine(((Customers)cst1).CustomerID);
}
}
First: 当我们使用First来获取数据,如果没有符合条件的数据,那么我们的代码将会抛出异常。
FirstOrDefault: 当我们使用FirstOrDefault来获取的数据,如果没有符合条件的数据,那么它将返回null。
显然,对于一个良好的代码,是对可以预见的异常进行处理,而不是等它自己抛出来。示例代码如下:
public void FirstTest()
{
using (var db = new NorthwindEntities1())
{
//抛异常的代码
var cst = db.Customers.First(c => c.CustomerID == "♂风车车.Net");
Console.WriteLine(cst.CustomerID);//此处将出抛异常
//推荐的使用如下代码:
var cst1 = db.Customers.FirstOrDefault(c => c.CustomerID == "♂风车车.Net");
if (cst1 != null)
Console.WriteLine(cst1.CustomerID);
}
}
EF不支持实体的部分属性延迟加载,但它支持实体关系的延迟加载。默认情况,实体的关系是不会加载。如下代码:
public void IncludeTest()
{
using (var db = new NorthwindEntities1())
{
var csts = db.Customers;
foreach (var c in csts)
{
Console.WriteLine(c.CustomerID);
foreach (var o in c.Orders)
Console.WriteLine(" " + o.OrderID);
}
}
}
上述代码中,因为Orders没有被加载,所以在输出Orders的时候,是不会有任何输出的。
当我们需要加载某些关联的关系时,可是用Include方法,如下代码所示:
public void IncludeTest()
{
using (var db = new NorthwindEntities1())
{
var csts = db.Customers.Include("Orders");
foreach (var c in csts)
{
Console.WriteLine(c.CustomerID);
foreach (var o in c.Orders)
Console.WriteLine(" " + o.OrderID);
}
}
}
上述代码中,Customers关联的Orders将被加载。
提供对查询的编译和缓存以供重新使用。当相同的查询需要执行很多遍的时候,那么我们可以使用ComplieQuery将查询的语句进行编译以便下次使用,这样可以免去对同一语句的多次处理,从而改善性能。
示例代码如下:
public void ComplieTest()
{
using (var db = new NorthwindEntities1())
{
//对查询进行编译
var customer = CompiledQuery.Compile<NorthwindEntities1, IQueryable<Customers>>(
(database) => database.Customers.Where(c => c.City == "London"));
//执行20次相同的查询
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
DateTime dt = System.DateTime.Now;
foreach (var c in customer(db))
Console.WriteLine(c.CustomerID);
Console.WriteLine(DateTime.Now.Subtract(dt).TotalMilliseconds);
Console.WriteLine("---------------------------------------------------");
}
}
在EF中,当执行实体查询的时候,运行时首先将实体模型转换成ESQL视图,而ESQL视图则是根据msl文件来生成相应的代码。此外,ESQL视图包含了相应的查询语句。ESQL视图被创建后将在应用程序域中进行缓存以便下次使用。这个运行时生成存储模型视图是比较耗时的过程。
为了,免去运行时生成存储模型视图,我们可以预先产生这个的存储模型视图。具体步骤如下:
首先,使用EdmGen2来产生存储模型视图,相应的命令如下:
Edmgen2 /ViewGen cs NorthwindEntites.edmx
执行此命令后,edmgen2会在当前目录下生成一个名为NorthwindEntites.GeneratedViews.cs这个文件,就是我们要使用的存储模型视图文件。
将此文件添加到项目中就行,其他的代码不需要改变,EF会自动调用此视图文件。如下示例代码:
public void ViewTest()
{
using (var db = new NorthwindEntities1())
{
var suppliers = db.Suppliers;
foreach (var s in suppliers)
Console.WriteLine(s.ContactName);
}
}
没有使用存储模型视图的情况是:
1 passed, 0 failed, 0 skipped, took 7.09 seconds.
项目中添加了NorthwindEntites.GeneratedViews.cs文件,执行情况是:
1 passed, 0 failed, 0 skipped, took 5.38 seconds.
可见,使用了存储模型视图的确是提高了性能。
在EF中,默认情况并不会检查并发冲突。因为EF实现的是乐观的并发模式,当有并发的冲突发生时,将会抛出Optimistic Concurrency Exception异常。我们可以通过使用RefreshMode这个枚举来指定当发生冲突时如何处理。
RefreshMode有两中枚举值:
ClientsWins: 当提交修改,更新数据库中的值。
StoreWins: 放弃修改,使用数据库中的值。
示例代码片段如下:
var db2 = new NorthwindEntities1();
var customer2 = db2.Customers.FirstOrDefault(c => c.CustomerID == "2009");
if (customer2 != null)
{
customer2.ContactName = "♂风车车.Net";
customer2.City = "CD";
customer2.Region = "GX";
}
try
{
db2.SaveChanges();
}
catch (OptimisticConcurrencyException ex) //捕获到冲突,则进行相应的处理
{
db2.Refresh(RefreshMode.ClientWins, customer2);
db2.SaveChanges();
}
上述代码片段,只是说明怎么处理并发冲突,不是具体的并发。(ps:本来是准备开个线程来模拟并发的,但是始终没成功,没明白什么原因,望高人指点呢!)