2013年4月7日

XNA之RPG游戏开发教程之九

摘要: 在完成了游戏角色的选择,地图的绘制后,下一步我们就要给游戏添加角色了。想必大家都认为上一节中我们在StartMenuScreen页面上已经选择了玩家角色,并实现了根据选择的角色再游戏页面上呈现。但是,我们所做的仅仅是把一副图片加载到游戏中,而这个角色所具有的相关特性确是没有。玩游戏的朋友都知道,每个角色再游戏中都有自身一些独特的属性,像杀伤力,生命值,法宝等等,而这些都需要我们以类的形式去定义并实例化的。好了,下面就开始我们的代码操作首先在RpgLibrary项目下添加一个新的文件夹CharacterClasses,在其中添加这些角色相关的属性类,第一个类就是角色属性类AttributePai 阅读全文

posted @ 2013-04-07 22:04 翠竹林 阅读(679) 评论(4) 推荐(1) 编辑

转载opencv2.4.0在Vs10下的配置

摘要: 摘要:在VS2010环境中应用Opencv,网上找到了很多配置方法,但大多都是老版本的,很多新手面对最新版本的Opencv无从下手,就给新手童鞋写了这么一篇超级详细的配置攻略,贴上来共享。要强调一点的就是,这种配置方法里使用的Opencv库是直接安装Opencv时候自带的dll库,在你的VS里面是无法调试Opencv的。如果需要调试Opencv,必须应用自己编译出来的Opencv库,具体怎么编译自己的Opencv库,网上有很多例子,再此不再赘述。1、下载软件 下载OpenCV-2.4.0,双击解压到%opencv%(凡是出现%opencv%的地方均替换为你自己opencv的路径全名,如D:\. 阅读全文

posted @ 2013-04-07 13:59 翠竹林 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航