2013年4月6日

XNA之RPG游戏开发教程之八

摘要: 在前一节中,我们创建了一个新的控件LeftRightSelector,主要是用来对角色进行选取,但是该控件并没有发挥其作用。本节中将添加PictureBox控件,在筛选角色信息同时,角色图片也相应改变,并且根据选取的角色来在GamePlayScreen页面上呈现;首先在CharacterGeneratorScreen类中添加PictureBox控件和TextTure数组对象,并响应LeftRightSelector的SelctionChanged事件,实现代码如下PictureBox characterImage;//添加的类级变量,PictureBox对象,用来呈现图片对象Texture2D 阅读全文

posted @ 2013-04-06 20:52 翠竹林 阅读(784) 评论(0) 推荐(1) 编辑

XNA之RGP游戏开发教程之七

摘要: 这节中我们将会为游戏中添加一个动态精灵;实际上精灵移动的实现跟我们最初的动画实现相似,都是通过重复绘制精灵使得产生一种精灵运动的错觉,当绘制速度达到一定值后就会实现动态精灵。先从http://xnagpa.net/xna4/downloads/playersprites.zip上下载精灵图片在EyesOfTheDragonContent项目下添加一个新的文件夹PlayerSprites,将精灵图片添加进这个文件夹。有了图片接下来就是构建一个动画类Animation,来作为动态精灵的基类using System;using System.Collections.Generic;using Sys 阅读全文

posted @ 2013-04-06 16:01 翠竹林 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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