2013年4月5日

XNA之RPG游戏开发教程之六

摘要: 本节的任务有两点:1、创建一个新控件,实现角色的选择;具体操作要求是按左键,呈现上一个角色信息,按右键呈现下一个角色信息;2、创建一个角色选择页面,将新控件添加进去首先开始第一个任务,前面已经创建了控件基类Control类和控件管理类ControlManager类,新的控件要继承基类,并在页面实例化后要添加进管理类中便于操作管理。新控件LeftRightSelector,一个向左向右可选择控件的代码实现如下using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Microso 阅读全文

posted @ 2013-04-05 22:09 翠竹林 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑

XNA之RPG游戏开发教程之五

摘要: 上一节我们说到游戏中的地图绘制,我们在TileMap类中为GameplayScreen绘制地图,但要模拟真实的游戏地图,需要做到地图的滚动,以前我们经常会用现成的图片,利用图片的滚动模拟背景移动。现在要实现游戏地图的个性化,要用Tile绘制地图,就需要一个2D的Camera类,站在player的Position上会有一个视野范围,就在这个视野范围内绘制地图,用这种方法来实现动态地图的模拟。接下来建立一个Camera类如下using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using 阅读全文

posted @ 2013-04-05 16:55 翠竹林 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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