2013年4月2日

XNA之RPG游戏开发教程之二

摘要: 上节我们已经搭建了有关RPG游戏的游戏状态管理部分的框架,并且绘制了第一个游戏页面,主登陆页面;同时还搭建了输入设备的管理框架。这节主要任务是:(1)扩充输入设备管理代码,将Xbox游戏手柄控制代码添加进去(2)定义游戏控件(3)实现游戏中页面之间跳转首先扩充输入设备管理代码,也就是InputHandler这个类;对游戏手柄数据的管理同键盘相似,唯一不同的是,计算机上可以连接四个Xbox游戏手柄,所以对于游戏手柄输入信息的管理要用一个数组,具体代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using M 阅读全文

posted @ 2013-04-02 21:53 翠竹林 阅读(1680) 评论(0) 推荐(0) 编辑

XNA之RPG游戏开发教程之一

摘要: 最近有些时间,想把C#,XNA,kinect等这些最近学的东西用个RPG游戏来总结下,在网上找到一份国外的开发教程,可惜是英文版的,详细的介绍了一个基于XNA的RPG游戏引擎的设计,从今天开始,我就边翻译边学习下引擎设计,有不到位的地方,还请谅解首先打开Visual Studio 2010 (我是用C#来开发,当然C++也是可以的),新建-》项目-》点击XNA Game Studio(4.0),选择Windows Game(4.0),创建工程,命名为EyesOfTheDragon。打开工程文件可以看到平台自动为我们创建了两个项目,一个是游戏项目EyesOfTheDragon,另一个是游戏内容项 阅读全文

posted @ 2013-04-02 15:18 翠竹林 阅读(7924) 评论(3) 推荐(3) 编辑

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