react官方文档-高级部分-Render Props学习(重要)

前言:术语 “render prop” 是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术

 

具有 render prop 的组件接受一个函数,该函数返回一个 React 元素并调用它而不是实现自己的渲染逻辑。

<DataProvider render={data => (
  <h1>Hello {data.target}</h1>
)}/>

使用 render prop 的库有 React RouterDownshift 以及 Formik

在这个文档中,我们将讨论为什么 render prop 是有用的,以及如何写一个自己的 render prop 组件。

使用 Render Props 来解决横切关注点(Cross-Cutting Concerns)

组件是 React 代码复用的主要单元,但如何分享一个组件封装到其他需要相同 state 组件的状态或行为并不总是很容易。

例如,以下组件跟踪 Web 应用程序中的鼠标位置:

class MouseTracker extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
        <h1>移动鼠标!</h1>
        <p>当前的鼠标位置是 ({this.state.x}, {this.state.y})</p>
      </div>
    );
  }
}

当光标在屏幕上移动时,组件在 <p> 中显示其(x,y)坐标。

现在的问题是:我们如何在另一个组件中复用这个行为?换个说法,若另一个组件需要知道鼠标位置,我们能否封装这一行为,以便轻松地与其他组件共享它??

由于组件是 React 中最基础的代码复用单元,现在尝试重构一部分代码使其能够在 <Mouse> 组件中封装我们需要共享的行为。

// <Mouse> 组件封装了我们需要的行为...
class Mouse extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>

        {/* ...但我们如何渲染 <p> 以外的东西? */}
        <p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p>
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <>
        <h1>移动鼠标!</h1>
        <Mouse />
      </>
    );
  }
}

现在 <Mouse> 组件封装了所有关于监听 mousemove 事件和存储鼠标 (x, y) 位置的行为,但其仍不是真正的可复用。

举个例子,假设我们有一个 <Cat> 组件,它可以呈现一张在屏幕上追逐鼠标的猫的图片。我们或许会使用 <Cat mouse={{ x, y }} prop 来告诉组件鼠标的坐标以让它知道图片应该在屏幕哪个位置。

首先, 你或许会像这样,尝试在 <Mouse> 内部的渲染方法渲染 <Cat> 组件::

class Cat extends React.Component {
  render() {
    const mouse = this.props.mouse;
    return (
      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
    );
  }
}

class MouseWithCat extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>

        {/*
          我们可以在这里换掉 <p> 的 <Cat>   ......
          但是接着我们需要创建一个单独的 <MouseWithSomethingElse>
          每次我们需要使用它时,<MouseWithCat> 是不是真的可以重复使用.
        */}
        <Cat mouse={this.state} />
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>移动鼠标!</h1>
        <MouseWithCat />
      </div>
    );
  }
}

这种方法适用于我们的特定用例,但我们还没有达到以可复用的方式真正封装行为的目标。现在,每当我们想要鼠标位置用于不同的用例时,我们必须创建一个新的组件(本质上是另一个 <MouseWithCat> ),它专门为该用例呈现一些东西.

这也是 render prop 的来历:我们可以提供一个带有函数 prop 的 <Mouse> 组件,它能够动态决定什么需要渲染的,而不是将 <Cat> 硬编码到 <Mouse> 组件里,并有效地改变它的渲染结果。

class Cat extends React.Component {
  render() {
    const mouse = this.props.mouse;
    return (
      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
    );
  }
}

class Mouse extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>

        {/*
          Instead of providing a static representation of what <Mouse> renders,
          use the `render` prop to dynamically determine what to render.
        */}
        {this.props.render(this.state)}
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>移动鼠标!</h1>
        <Mouse render={mouse => (
          <Cat mouse={mouse} />
        )}/>
      </div>
    );
  }
}

现在,我们提供了一个 render 方法 让 <Mouse> 能够动态决定什么需要渲染,而不是克隆 <Mouse> 组件然后硬编码来解决特定的用例。

更具体地说,render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。

这项技术使我们共享行为非常容易。要获得这个行为,只要渲染一个带有 render prop 的 <Mouse> 组件就能够告诉它当前鼠标坐标 (x, y) 要渲染什么。

关于 render prop 一个有趣的事情是你可以使用带有 render prop 的常规组件来实现大多数高阶组件 (HOC)。 例如,如果你更喜欢使用 withMouse HOC而不是 <Mouse> 组件,你可以使用带有 render prop 的常规 <Mouse> 轻松创建一个:

// 如果你出于某种原因真的想要 HOC,那么你可以轻松实现
// 使用具有 render prop 的普通组件创建一个!
function withMouse(Component) {
  return class extends React.Component {
    render() {
      return (
        <Mouse render={mouse => (
          <Component {...this.props} mouse={mouse} />
        )}/>
      );
    }
  }
}

因此,你可以将任一模式与 render prop 一起使用。

使用 Props 而非 render

重要的是要记住,render prop 是因为模式才被称为 render prop ,你不一定要用名为 render 的 prop 来使用这种模式。事实上, 任何被用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop 在技术上都可以被称为 “render prop”.

尽管之前的例子使用了 render,我们也可以简单地使用 children prop!

<Mouse children={mouse => (
  <p>鼠标的位置是 {mouse.x}{mouse.y}</p>
)}/>

记住,children prop 并不真正需要添加到 JSX 元素的 “attributes” 列表中。相反,你可以直接放置到元素的内部

<Mouse>
  {mouse => (
    <p>鼠标的位置是 {mouse.x}{mouse.y}</p>
  )}
</Mouse>

你将在 react-motion 的 API 中看到此技术。

由于这一技术的特殊性,当你在设计一个类似的 API 时,你或许会要直接地在你的 propTypes 里声明 children 的类型应为一个函数。

Mouse.propTypes = {
  children: PropTypes.func.isRequired
};

注意事项

将 Render Props 与 React.PureComponent 一起使用时要小心

如果你在 render 方法里创建函数,那么使用 render prop 会抵消使用 React.PureComponent 带来的优势。因为浅比较 props 的时候总会得到 false,并且在这种情况下每一个 render 对于 render prop 将会生成一个新的值。

例如,继续我们之前使用的 <Mouse> 组件,如果 Mouse 继承自 React.PureComponent 而不是 React.Component,我们的例子看起来就像这样:

class Mouse extends React.PureComponent {
  // 与上面相同的代码......
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>

        {/*
          这是不好的!
          每个渲染的 `render` prop的值将会是不同的。
        */}
        <Mouse render={mouse => (
          <Cat mouse={mouse} />
        )}/>
      </div>
    );
  }
}

在这样例子中,每次 <MouseTracker> 渲染,它会生成一个新的函数作为 <Mouse render> 的 prop,因而在同时也抵消了继承自 React.PureComponent 的 <Mouse> 组件的效果!

为了绕过这一问题,有时你可以定义一个 prop 作为实例方法,类似这样:

class MouseTracker extends React.Component {
  // 定义为实例方法,`this.renderTheCat`始终
  // 当我们在渲染中使用它时,它指的是相同的函数
  renderTheCat(mouse) {
    return <Cat mouse={mouse} />;
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <Mouse render={this.renderTheCat} />
      </div>
    );
  }
}

如果你无法静态定义 prop(例如,因为你需要关闭组件的 props 和/或 state),则 <Mouse> 应该扩展 React.Component

 

 

posted @ 2023-01-31 22:44  走走停停走走  Views(38)  Comments(0Edit  收藏  举报