Java面向对象
面向过程 & 面向对象
面向过程思想:
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步骤清晰简单,第一步做什么、第二步做什么.....
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面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述的复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP
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面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
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抽象 :编程思想
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三大特征:封装 继承 多态
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从认识论的角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
对象是抽象概念的具体实例
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的,并且构造器有以下两个特点:
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1.必须与类的名字相同
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2.必须没有返回类型,也不能写void
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构造器:无参构造器(隐式定义,一创建类就有的,只是没有显示) 有参构造器
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无参构造:使用new关键字,本质上就是在调用无参构造器 用来初始化对象的值
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有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义出来(就是得写出无参构造)
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快捷键:Alt+Insert ==>Constructor 生成构造器
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三大特征
封装
封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏。 一句话: 属性私有,get/set
package com.object_oriented.demo;
public class Student {
//属性私有
private String name;
private char sex;
private Integer age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法 快捷键:alt+insert
//get 获得这个数据
public String getName() {
return name;
}
//set 给这个数据赋值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public Integer getAge() {
return age;
}
public void setAge(Integer age) {
if (age>120 || age<0){ //不合法
this.age=0;
}else{
this.age = age;
}
}
}
封装的好处:
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提供程序的安全性,保护数据
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隐藏代码的实现细节
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统一接口
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增强系统的可维护性
快捷键:Alt+Insert ==>
继承(extends)
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
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继承关系的两个类,一个为子类,一个为父类。子类继承父类,使用关键字extends来表示(extends的意思是”扩展“,子类是父类的扩展)
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java中类只有单继承,没有多继承 一个子类只能有一个父类,但是一个父类可以有多个子类
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子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法(父类的私有方法除外)
object:
所有的类都默认直接或者间接继承object类 快捷键:ctrl+h 可以查看类的父子类关系
super:
super注意点:
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
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super和this不能同时调用构造方法
super和this:
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代表的对象不同
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的应用
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前提
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this:没有继承也可以使用
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super:只有在继承条件下才可以使用
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构造方法
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this(); 本身的构造
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super(); 父类的构造
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方法重写:
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法。以下注意点:
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小 public>protected>default>private
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抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
重写:子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
为什么要重写? 因为:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
快捷键:Alt+Insert ==>override
多态
同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
多态注意事项:
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多态是方法的多态,属性没有多态性
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父类和子类 要有联系
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存在条件:有继承关系,子类重写父类方法,父类引用子类对象 Fu f = new Zi();
不可以重写的,没有多态:
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static 静态方法,属于类,它不属于实例
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final 常量
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private 私有方法
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instanceof:判断两个类是否有关系
类型转换
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父类引用指向子类的对象
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把子类转换成父类,向上转型 直接转换
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把父类转换成子类,向下转型 强制转换
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好处:方便方法的调用,减少重复的代码
抽象类(abstract)
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果用来修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
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抽象类,不能被new关键字来创建对象,它是用来让子类来继承的
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是让子类来实现的
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子类继承抽象类。那么必须要实现抽象类里的抽象方法(重写),如果没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口的定义和实现(implements)
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口类:只有规范(抽象方法)! 约束和实现分离:面向接口编程~
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接口的本质是契约,就像我们现实的法律一样,制定好后大家都要遵守
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面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。如何合理的去抽象