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摘要: 前言我和同事奋斗了2个星期,终于能在自己的笔记本上成功安装了苹果操作系统,并实现了真机调试。剩下了99$!过程简直是心酸,艰苦。苹果一个文件都几个G,下错了、版本错了就全部重来,甚至一个步骤错了,也会卡死几天,这篇文章就详细的介绍整个安装过程。安装前检测首先要查看自己的机器能不能安装虚拟机,下载个securable.exe, 检测下。其次要看看硬件是否够强,我的IBM笔记本是x201i, i3芯片,4G内存,跑起来非常流畅,和macbook一样速度。安装雪豹虚拟机下载VMware-workstation-full-7.1.5-491717.exe下载darwin.iso下载 LeoSnow.D 阅读全文
posted @ 2011-12-15 22:14 辰 阅读(7280) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要: 公司最近的游戏发展在细节上遇到了问题,集中在概率上。例如,我们设定游戏关卡掉落装备的概率是1%,则理论上攻打100次就会有1次掉落装备。但是,实际上,不可能每个玩家都能在100次内都会获取到装备。如果用了真实的概率,会严重打击玩家积极性。因此网页游戏中不可能设置真实的概率。必须使用“假概率”。同样用上面关卡的例子,一个关卡的暴率是1%,则这个关卡有2层概率:1. 全局概率,表示不区分攻打者,这个关卡的掉落次数/总被攻击次数2. 个人概率,表示当前攻击者,攻打关卡掉落次数/当前攻击者攻打关卡次数2个概率中,全局概率重要度大于个人概率,表示,1. 全局概率判定为false的时候,个人概率必须是fa 阅读全文
posted @ 2011-07-03 01:54 辰 阅读(6920) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 一堆问题。现在说明。1. 一个项目无法直接导入,因此要自己建个项目,然后再import2. 编译的bug,配置如下:3. 编译的时候,使用release,体积减小很多。 阅读全文
posted @ 2011-06-09 09:17 辰 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们的游戏上个星期经历了第一个数据合服。简单说,就是把2个数据库合并在一个数据库,让2个服务器的玩家一起玩。过程简直是惊心动魄,最终还是安全完成任务。本文就分享下合服的各种技术细节。需求说明:--------------------------要把2个服务器玩家合并,首先外部对玩家而言是不变的,包括了登陆游戏的URL,游戏中的角色等;但是物理上,确是一台服务器一个数据库。简单的说,一服的玩家用一服入口登陆,玩一服账号;二服的玩家用二服入口登陆,玩二服账号;即使我只有1个账号,但是不同入口登陆,依然能使用不同游戏账号进行游戏。数据库设计--------------------------要实现合 阅读全文
posted @ 2011-05-30 15:56 辰 阅读(8695) 评论(9) 推荐(8) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- Pixysoft.Framework.Remoting基于Http协议,对服务器代码实现远程调用。是Web2.0 项目的基础。快速入门:----------------------------------------------- 远程调用,最重要的是权限,因此Remoting框架基于了Pixysoft.Framew 阅读全文
posted @ 2011-05-26 21:04 辰 阅读(949) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- 纯面向对象的数据库操作。使用动态反射实现Aop拦截,完成ORM操作,性能与ADO.NET一致。快速入门:----------------------------------------------- usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Tex 阅读全文
posted @ 2011-05-13 00:47 辰 阅读(1011) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- 1. 支持SQLite,Access,MySQL,SqlServer,Oracle的操作。2. 支持同时对多个数据库操作,并相互交互。3. 支持表转简单的对象,进行简易ORM操作。4. 是缓存、orm等后期模块基础。快速入门:---------------------------------------------- 阅读全文
posted @ 2011-05-08 15:41 辰 阅读(669) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- 功能强大到无法想象!!!!1. 获取数据库元数据,进行建模2. 对数据库表结构等进行修改3. 任意数据库表结构进行变换,什么数据库在我面前都是透明的!快速入门:----------------------------------------------- usingSystem;usingSystem.Collect 阅读全文
posted @ 2011-05-05 23:57 辰 阅读(1015) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要: 背面对车库,正面对路起步,车从右开始。1. 倒车,看右镜,前柱与对角重合,满方向盘2圈右。2. 倒车,看左镜。柱离车尾一个烟盒,停。方向盘回正。3. 倒车,看右车窗中梁于柱重合,停。满方向盘2圈右4. 倒车,看左镜,车身与车库平行。停。方向盘回正。5. 倒车,看后车轮标志与后线重合。停。6. 满方向盘2圈右,前进,车前窗左柱与车库中柱重合。停。7. 方向盘回正,满方向盘2圈左。前进。车头标志与车库中柱差20cm。停。8. 满方向盘2圈右,倒车。看左小镜,车轮压车库中线。前一点点也好。停。9. 方向盘回正,满方向盘2圈右。倒车,看前车标在两柱中间。10. 方向盘回正,前进,查看左右车距,大的就转 阅读全文
posted @ 2011-05-05 11:59 辰 阅读(1943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- 通用的配置文件框架,是一切框架基础。令微软都汗颜的序列化与反序列化,支持私有类、接口、甚至Method方法!!!使用动态编译,性能比微软自带的提升N个数量级!!你能想到的,我都做到了!快速入门:----------------------------------------------- 配置文件操作: ///< 阅读全文
posted @ 2011-05-04 00:05 辰 阅读(2250) 评论(8) 推荐(4) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- 使用了XML进行日志记录,方便日后进行日志分析汇总。支持日志文件打包,能够减少磁盘空间。支持日志提取,序列化操作,方便发送核心日志到服务器。快速入门:----------------------------------------------- usingSystem;usingSystem.Collections. 阅读全文
posted @ 2011-05-02 22:06 辰 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)我是如何设计框架的 一:-----------------------------------------------设计框架,最多用Facade设计模式,整个框架仅仅有一个public class,就是XXXManager。然后其他一切功能从Manager通过接口暴露出来。这样从记忆上,用户仅仅需要知道一个Manager,其余的通过IDE的智能提示就能过掌握整个框架的所有功能。快速入门:---------------- 阅读全文
posted @ 2011-04-28 10:11 辰 阅读(2293) 评论(7) 推荐(5) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------本随笔介绍了基础框架中的验证框架,包含了串式验证、异常捕捉机制、智能抛异常。下一篇随笔将介绍基于IL的反射框架,极大提高反射性能。相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)快速入门:-----------------------------------------------带跟踪记录的异常捕捉机制当我们的项目变得庞大,异常有可能会在多个日志被记录,导致了查看日志困难,编写代码的时候又不明确是否需要捕捉这个异常。因此,我就想,如果这个异常曾经被捕捉过记录了,那么 阅读全文
posted @ 2011-04-26 19:55 辰 阅读(2039) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------本随笔介绍了接下来开源的路线图,包含了基础库、核心框架一、核心框架二、游戏服务器+前端四部分。相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)Pixysoft源码路线图:-----------------------------------------------本人从0... 阅读全文
posted @ 2011-04-25 11:08 辰 阅读(5753) 评论(24) 推荐(16) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------本随笔包含了游戏策划案总案(明细案将在讨论群内发放)、界面设计案。文档在本文末尾可以下载。所有文档我都写的很认真辛苦,所以各位一定要捧场哈!下期将开放客户端源代码下载,请朋友们关注,谢谢!相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)三国演义LBS 游戏策划总案---------------------------------------------一、 游戏概述1.1 游戏背景东汉末年黄巾之乱,民不聊生,在这个时代,需要一群有志之士能够带领苦难的百姓逃离苦海。玩家 阅读全文
posted @ 2011-04-20 00:17 辰 阅读(3088) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------本开源系列包含了移动互联网项目计划书、总策划案、项目源代码、数据库设计与文档、项目使用的基础框架源码、策划案明细等。您(您的团队) 掌握了本项目的开源技术,能够快速的开发任意互联网项目,领先其他团队几个脚步。由于资料过多,本开源系列分为若干阶段进行。源码授权等协议的问题在对应章节进行陈述。本文为开源系列第一章,精选了商业计划书部分核心思想,原文在附件中,可在本文末尾获取自行下载。我们希望通过本开源系列结交相关领域的人才朋友,共同聊聊移动互联网相关思路发展。相关讨论组入口:http://www.p 阅读全文
posted @ 2011-04-18 16:54 辰 阅读(3317) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 2. 关卡多了一个出来。 每日任务名字错误3. 武将训练用军魂, 不用银币。 武将突飞没增加经验值。 主城升级银币错误。 地区的scale与grade混淆了,scale = 农村等,跟随声望;grade = 地区级别,根据配置。 升级建筑的特殊效果没有体现。 征收的时候,主城等级变化,前端没有变化。。 每日任务完成处理。 兵营没有处理。 武将升级的线程问题。。 前端没有模拟训练时间增加经验值。 每日任务要显示完成了多少------------------------------------仍需解决的问题列表:1. 战斗后,hp的计算。 战斗后,要扣除兵力。4. 新手指引5. 关卡繁荣度控制6. 阅读全文
posted @ 2011-04-06 01:27 辰 阅读(405) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.360doc.com/content/10/0310/22/959016_18292002.shtml教程。1. 过滤source的写法:ip.src eq 192.168.1.222如果是并列,就是ip.src eq 192.168.1.222andip.src eq 192.168.1.222好吧。就是这么简单。。 阅读全文
posted @ 2011-03-12 15:30 辰 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于服务器无缘无故重启了,因此打算彻底检查一次,删除了很多没有用的帐号,一不小心删除了IIS的帐号,导致网站访问失败。搞了半天,网上也搜索了半天,全部都是废话!!!bullshit!!最后,在自己本地装了个IIS然后照配置了一次才成功。1. 计算机管理 -》 本地用户和组 => 用户创建一个新的用户,例如名字是IUSR_citibox, 密码自己设定一个。然后点击属性,修改地属于:Guests。这里注意!!!在常规的Tab里面,“用户下次登录时须更改密码 ”不要勾! 用户不能更改密码勾上,密码永不过期勾上。2. 进入资源管理器,去到网站的根目录,例如c:\wwwroot,属性=》安全=》 阅读全文
posted @ 2011-02-28 22:47 辰 阅读(1679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: websocket发送请求后,服务器要回复。遵循了76协议。当服务器设定的Sec-WebSocket-Location =ws://localhost:7999这个时候,web socket怎么链接都是失败。var ws = new WebSocket("ws://localhost:7999");只有是ws://localhost:7999/test之后,客户端链接才能成功:var ws = new WebSocket("ws://localhost:7999/test");不知道这个是什么狗屁规定。浪费了我3个小时。 阅读全文
posted @ 2011-02-27 00:16 辰 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://spriteright.com/一个2d地区引擎+人物移动。http://ntt.cc/2011/01/31/66-open-source-javascript-game-engine-for-serious-developers.htmlhttp://code.google.com/p/canvas-2d-game-engine/wiki/SampleApplicationhttp://purplefloyd.wordpress.com/2010/02/24/html5-game-engine-for-iphone/一个用在iphone上的html5应用。http://www. 阅读全文
posted @ 2011-02-25 00:29 辰 阅读(771) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 网站:http://html5demos.com/web-socket客户端源码:https://github.com/remy/html5demos/blob/master/demos/web-socket.html检测是否支持websocketif (window.WebSocket === undefined) {state.innerHTML = 'Sockets not supported';state.className = 'fail';}开启websocketconn = {}if (conn.readyState === undefined | 阅读全文
posted @ 2011-02-22 16:15 辰 阅读(854) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: http://chanye.07073.com/shuju/439527.htmlhttp://chanye.07073.com/shuju/438153.html 阅读全文
posted @ 2011-02-22 11:48 辰 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过了春节的几次crashdown,锁定了问题在数据库连接上,出现了死锁。由于连接池创建连接 和连接关闭之间出现了 2把锁相互调用,因此产生了死锁。之后socket服务器断开连接又操作了数据库,导致了整个服务器死锁。解决了之后,现在已经正常运行了5天了,没有任何数据压力和性能压力。现在第二个服务器的访问经过了24小时达到了700人同时在线,没有任何服务器压力,cpu 4%, 内存2g,估计要冲到1k以上才能看出问题了。小小庆祝一下! 阅读全文
posted @ 2011-02-12 15:09 辰 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网站添加&lt;!DOCTYPE html&gt;&lt;html manifest="sango.manifest"&gt;服务器的IIS的http头添加mime映射为 .manifest &lt;&gt;text/cache-manifestsango.manifest文件如下:第一行:CACHE MANIFESTCACHE:缓存NETWORK:never be cached and never be available offlineFALLBACK:当缓存失败的替换文件手动更新缓存:开发者也可以使用 window.ap 阅读全文
posted @ 2011-02-09 16:52 辰 阅读(2504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运营到了第二天,连续出现了服务器卡死的现象。卡死时间不确定,人数不确定,在300、500、600都出现过。开始的时候认为是Timetask的问题,因此修改了所有的timetask为thread,同时修改了myISAM和InnoDB的插入顺序,两者独立插入。可是一上线2个小时又崩溃了。然后调整mysql的配置,提高了性能,以为没有问题,可是7个小时又卡死了。然后查询了关于mysql5.1的bug,以为是freeing item的问题。准备更换数据库,可是实在太麻烦。又算了。然后和同事讨论了一下,再次检查代码的死锁,没有发现。妈的,老子的技术怎么可能会写出死锁的代码呢。后来又网上搜索了一下, 估计 阅读全文
posted @ 2011-01-26 09:39 辰 阅读(560) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 狗日的Mina,狗日的Timetask,而让我最不能忍受的就是低智商的但是却自以为是的有点点小聪明就以为可以代表全人类的目中无人的典型废物PM。竟然开始屁股都没有擦干净就选择了mina。身为一个连java都没有写过的废物不知道从哪里道听途说就拍拍屁股选择mina然后出现问题就把责任推卸到其他人,这种废物为什么还可以如此的以为自己很牛逼?废话少说,就说说mina如何关闭一个socket吧。对,就这么简单的垃圾操作,竟然mina不支持!!!我草你祖宗十八代的白痴mina架构师和程序员,别以为是个狗屎老外就可以写出些垃圾代码出来。首先,要关闭socket,就要找到socket,来自java.nio。 阅读全文
posted @ 2011-01-24 00:30 辰 阅读(10098) 评论(16) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目运营第一天,问题不断。首先晚上是访问量到达了200之后,出现服务器假死的现象,基本上要等待1分钟。检查表结构,没有索引,立刻加上了索引。之后第二天再次报告半夜访问量到达了400之后,还是假死。再次检查表结构,修改了日志类型的表为MyISAM,再次提升性能。之后说游戏服务器出现了死机。我立刻把游戏服务器和网站服务器分离,花了2个小时。之后说充值失败,立刻检查游戏服务器,原来升级之后,网站服务器无法直接调用游戏服务器,于是立刻修改充值协议,使用远程socket链接。之后说武将升级等级会下降。这个问题找了很久,所有代码检查过了,逻辑上没有任何问题。最后锁定在java的TimeTask上面,感觉和 阅读全文
posted @ 2011-01-22 00:40 辰 阅读(539) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文档:http://www.neatstudio.com/show-1452-1.shtmlhttp://superdit.com/2010/12/20/10-framework-to-help-build-mobile-web-application/Sencha Touchhttp://dev.sencha.com/deploy/touch/examples/kitchensink/在chrome下效果很好,但是手机无法访问,出现假死的现象。JQuery Mobilehttp://jquerymobile.com/demos/1.0a2/#docs/toolbars/docs-navb 阅读全文
posted @ 2011-01-20 16:47 辰 阅读(1407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37177&page=1android利用WebView实现浏览器的封装http://ssd910.blog.163.com/blog/static/2387679720108311754186/Android浏览器插件开发(一)http://blog.stnn.cc/airoff/Efp_Bl_1002751443.aspx建立Web应用的即时数据通道:WebSocket & Comet参考资料:http://www.grati.org/?page_id=213http://www.cnbl 阅读全文
posted @ 2011-01-19 22:14 辰 阅读(2247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Strict//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"xml:lang="en"lang="en"headmetahttp-equiv="Content-Typ 阅读全文
posted @ 2011-01-19 16:17 辰 阅读(3695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言--------------------------------------------前不久听说百度和阿里投资了新浪微博一个亿(谣言?),嗨,看来又要打水漂了。小李和小马(又:啊宏与啊云),还是拿个板凳坐好,听哥跟您说说“神码”的故事吧。“神码”概述--------------------------------------------有没有人曾经想过,为什么我翻开一份报纸,看到一篇新闻很想说两句,可是就是无从下手?有没有人曾经想过,为什么看着八卦杂志的Angler Baby 越看越像个狐狸精,却无法与人闲话两句?有没有人曾经想过,每天早上拿着包看见都饱了的蒙牛,却不知道别人早上会喝什么 阅读全文
posted @ 2011-01-17 23:32 辰 阅读(5469) 评论(48) 推荐(2) 编辑
摘要: 前言---------------------最近正在策划个LBS的项目,于是入手了部HTC G8, 水货1700. 也不知道是否心理作用,突然发现博客园首页满是Android的天下。刚开始还是挺开心的,感觉自己找到队伍了,可是研究Android和IPhone久了,渐渐发现Android存在很多的问题。Android与IPhone哪个赚钱?----------------------IPhone的一夜暴富故事已经遍布大街小巷,光光一个愤怒的小鸟已经赚了1000w了,但是Android呢?同样的游戏仅仅收了100w的广告费,而且听说水分还很大。我和同事就专门研究了这个问题,得出一下结论:1. I 阅读全文
posted @ 2011-01-13 01:07 辰 阅读(10708) 评论(43) 推荐(10) 编辑
摘要: http://ophone8.com/thread-2830-1-1.htmlhttp://lytsing.org/wiki/android/decompile.htmlhttp://www.cnblogs.com/huyipeng/archive/2010/07/25/1784679.htmlhttp://java.decompiler.free.fr/?q=jdgui1。 修改apk文件为rar文件后缀,然后打开,解压2。 使用AXMLPrinter反编译xml文件。 我自己写了个bat文件,运行:java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml 阅读全文
posted @ 2011-01-11 18:15 辰 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1。 android版本兼容问题完全不需要考虑兼容Android平台最初的两个版本1.0 和 1.1。从Android 1.6开始,涌现出规格不相同的一些硬件设备(突出表现为屏幕尺寸),这对兼容性产生了一定的影响。Android拥有的特点吧:与硬件交互非常方便,包括摄像头、GPS 等,都可以简单的操作。拥有自己的运行时和虚拟机,优秀的内存管理能力。提供丰富的界面控件供开发者使用,允许可视化开发,并保证Android平台下的应用程序界面一致。提供轻量级的进程间通信机制。支持无界面的后台服务类应用程序。支持高效、快速的数据存取方式。http://www.vogella.de/articles/An 阅读全文
posted @ 2011-01-11 15:55 辰 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了与国际接轨,昨晚入手了一部htc g8,水货,1720。首先,是去pdafans下载了僵尸大战游戏,apk文件,正在研究怎么安装。http://bbs.gphone.cd/viewthread.php?tid=38439&extra=page%3D1%26amp;filter%3Dsort%26amp;sortid%3D472.下载Android软件安装包,将其存放在手机的SD卡中,然后打开手机的文件管理器进行安装。http://www.opda.com.cn/thread-128252-1-1.html搞了半天,需要安装91助手。 我就选了豌豆夹。还是个p2p安装,等了半小时。然后安装同 阅读全文
posted @ 2011-01-06 10:27 辰 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言--------------------------“EA两千万美元收购《愤怒的小鸟》发行商”。读到这句话时,我觉得,两千万美金其实离我们非常近。“愤怒的小鸟”流行,深层次分析,是一种营销的成功,而不是一种创新的游戏模式成功。相信得知“愤怒的小鸟”的朋友们,一定听说过一条新闻:“美国大部分的好莱坞明星最近都迷上了一个小游戏”。这句话的背后,就是有一个强劲的网络营销团队在推广,而且,我非常相信,Iphone在里面发挥了重大的作用。因为借助这个势头,一下子把Iphone的市场又打开了N倍。本文我就顺水推舟,借着“愤怒的小鸟”的势头,介绍下我的创意:“愤怒的小猪”,一个四两拨千斤的创意!愤怒的小 阅读全文
posted @ 2010-12-30 01:20 辰 阅读(7346) 评论(75) 推荐(4) 编辑
摘要: 前言--------------------------引爆点 (甜蜜点、红点 sweet spot)这个说法,我第一次听是在 mr6.cc 的博客上。mr6.cc是个台湾的MBA家伙,有着丰富的创业经验。而创业中的引爆点,象征这一种短时间爆发,成病毒性扩展的创业项目,例如twitter / facebook / groupon等。我们创业,就是不断寻找这个创业中的引爆点的过程。小弟我就表达一下自己的一下想法,希望能够和大家激发出一种引爆点!正文--------------------------引爆点不能通过“人为刻意去设置,短时间形成效应"。失败案例:现在被吹的天花乱坠的LBS(地理位置社 阅读全文
posted @ 2010-12-26 15:50 辰 阅读(2130) 评论(7) 推荐(3) 编辑
摘要: 2009年9月。总结了ERP系统的工作成果。。 完成输入验证框架。浪费了几天移植数据库到mysql/ms sql。。总结了一些格仔铺经营的文档。。优化了一些旧系统的bug和功能。小结:数据库移植浪费了不少时间,学到了一些数据库死锁等问题。基本上性价比在80%左右。2009年10月。开发工作流引擎。思考了版本控制。开发了多SINGLETON模式。开发完善了分布式同步框架。。基本上 不知道干了什么。小结:多Singleton比较有用,版本控制思路可以,工作流引擎实际上用处一般。性价比50%2009年11月。网站开始引用EXTJS框架。。开发了Noebe.Socket。开发了Noebe.Comet。 阅读全文
posted @ 2010-12-14 14:02 辰 阅读(488) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 工作时间2010-12-01~1011-01-011. 个人主页展示包括了个人照片、个人简介、格子展示。2. 团购商品区包括发布团购商品、网络购买商品发货等 2011-01-01 完成3. 个人等级制度包括TOP10争夺战,一个完善的等级制度。4. SOCKET服务器包括网站即时通讯、网站与门店的通讯、门店之间的通讯。能够发送短消息、图片、附件信息。2011-01-09完成5. 好友系统包括好友的建立、好友的互动6. 门店发布新鲜事、查看新鲜事(门店与格主的在线互动功能) 阅读全文
posted @ 2010-12-12 01:04 辰 阅读(469) 评论(9) 推荐(1) 编辑
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