摘要:
做了1年的策划,总结下失败的经验。1. 达洛克战记1.大商战改版,使用了魔幻主题,比商业题材更贴近玩家,没这么突兀。开发周期:1个星期结果:收入8k上下,没有什么变化。总结:玩法太落伍,推关卡能力限制玩法和等级限制玩法比较,有太多不足,因为不能提供太多能力,否则玩家无限成长。2. 大洛克战记2总结1,使用了横板,角色扮演,半手操回合制。魔幻主题。开发周期:6个月结果:收入8k上下,没有不安华。总结:数值失控了。后期能力放大太大,导致前期追求没有意义;缺少丰富的礼包;缺少boss战斗。3. 达洛克战记3总结2,经济体系不膨胀,能力体系根据设计相互制约;提升了礼包数量;增加在线boss战斗;使用8 阅读全文
摘要:
本人在设计数据库缓存层的时候,需要对数据进行深拷贝,这样用户操作的数据对象就是不共享的。这个思路实际上和Erlang类似,就是用数据不共享解决并发问题。1. 序列化?原来的做法,是用序列化,我用了Json的序列化,lib-json。一个再传统不过的方法。把数据字段序列化成json保存。取出来的时候进行反序列化。测试100条数据,100次循环,竟然TM的用了15秒。这个是个啥概念?简直惨不忍睹。于是网上搜,找到个Jackson,号称性能XXX的,比Google的gson高XXX。替换之后,速度下降到3700ms。恩。有那么点意思。但是才100次全查询,消耗了接近4秒,不可接受。备注:为什么不直接 阅读全文