摘要: 公司最近的游戏发展在细节上遇到了问题,集中在概率上。例如,我们设定游戏关卡掉落装备的概率是1%,则理论上攻打100次就会有1次掉落装备。但是,实际上,不可能每个玩家都能在100次内都会获取到装备。如果用了真实的概率,会严重打击玩家积极性。因此网页游戏中不可能设置真实的概率。必须使用“假概率”。同样用上面关卡的例子,一个关卡的暴率是1%,则这个关卡有2层概率:1. 全局概率,表示不区分攻打者,这个关卡的掉落次数/总被攻击次数2. 个人概率,表示当前攻击者,攻打关卡掉落次数/当前攻击者攻打关卡次数2个概率中,全局概率重要度大于个人概率,表示,1. 全局概率判定为false的时候,个人概率必须是fa 阅读全文
posted @ 2011-07-03 01:54 辰 阅读(6920) 评论(6) 推荐(2) 编辑
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