cocos2d-x绑定这个狗屎的cocosbuilder的方法!!!


狗屎的cocosbuilder,连个说明文档都没有。网上一堆超级狗屎的所谓文档,他妈的都是你抄我,我抄你,脑都没用的。最后,要老子我看CCBReader源码才搞明白。

 

先把过程写出来。

 

在cocosbuilder一个button,添加个事件:selector = appleClicked:

但是在cocos2d-x死活绑定不上去。你麻痹的,搞了我一天,最终决定看源码。网上的资料都是放屁。

 

先放出cocos2d-x的代码:

//
//  Page1Scene.h
//  demo02
//
//  Created by chen zhang on 12-11-17.
//
//

#ifndef __demo02__Page1Scene__
#define __demo02__Page1Scene__

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;

class Page1Scene : public cocos2d::CCScene, public CCBAnimationManagerDelegate
{
    CCBAnimationManager *animationManager;
    virtual bool init();
    virtual void completedAnimationSequenceNamed(const char *name);
    
    void setBlendFuncToAllChildren(CCNode *node, const ccBlendFunc &blend);
    ~Page1Scene();
    
public:
    static cocos2d::CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(Page1Scene);
};

#endif /* defined(__demo02__Page1Scene__) */ 

 

//
//  Page1Scene.cpp
//  demo02
//
//  Created by chen zhang on 12-11-17.
//
//

#include "Page1Scene.h"
#include "Page1Layer.h"

using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;

CCScene* Page1Scene::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    Page1Scene *layer = Page1Scene::create();
    
    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);
    
    // return the scene
    return scene;
}

bool Page1Scene::init()
{
    CCNodeLoaderLibrary *ll = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
    ll->registerCCNodeLoader("Page1Layer", Page1BuilderLoader::loader());
    
    CCBReader *ccbReader = new CCBReader(ll);
    
    animationManager = NULL;
    CCNode *node = ccbReader->readNodeGraphFromFile("HelloCocosBuilder.ccbi"this, &animationManager);
    animationManager->setDelegate(this);
//    animationManager->runAnimations("ArmPigForeground");
    
    ccbReader->release();
    ccBlendFunc normalBlend = (ccBlendFunc){ GL_ONE, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA};
    
    if(node != NULL)
    {
        setBlendFuncToAllChildren(node, normalBlend);
        this->addChild(node);
    }
    
    return true;
};

void Page1Scene::setBlendFuncToAllChildren(cocos2d::CCNode *node, const ccBlendFunc &blend)
{
    CCArray* children = node->getChildren();
    
    CCObject* current = NULL;
    CCARRAY_FOREACH(children, current)
    {
        CCNode* child = dynamic_cast<CCNode *>(current);
        
        if (child)
        {
            CCSprite* sprite = dynamic_cast<CCSprite *>(current);
            
            if (sprite && sprite->getTag() == 50)
            {
                sprite->setBlendFunc(blend);
            }
            
            setBlendFuncToAllChildren(child, blend);
        }
    }
};

void Page1Scene::completedAnimationSequenceNamed(const char *name)
{
    
}

Page1Scene::~Page1Scene()
{
    

 

这段像屎一样的代码,就是初始化了一个scene场景,然后添加了一个layer。把ccbi文件读进来,放到layer。

 //

//  Page1Layer.h
//  demo02
//
//  Created by chen zhang on 12-11-17.
//
//

#ifndef __demo02__Page1Layer__
#define __demo02__Page1Layer__

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;

class Page1Layer : public CCLayer, public CCBSelectorResolver
{
    virtual bool init();
    virtual SEL_MenuHandler onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject *pTarget, CCString *pSelectorName);
    virtual SEL_CCControlHandler onResolveCCBCCControlSelector(CCObject *pTarget, CCString *pSelectorName);
    
    void appleClicked(CCObject *pSender, CCControlEvent pCCControlEvent);
public:
    CREATE_FUNC(Page1Layer);
};


class Page1BuilderLoader : public CCLayerLoader
{
public:
    CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(Page1BuilderLoader, loader);
protected:
    CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD(Page1Layer);
};

#endif /* defined(__demo02__Page1Layer__) */

 

//
//  Page1Layer.cpp
//  demo02
//
//  Created by chen zhang on 12-11-17.
//
//

#include "Page1Layer.h"

using namespace cocos2d;
using namespace extension;

bool Page1Layer::init()
{
    if(!CCLayer::init())
        return false;
    
    return true;
}

SEL_MenuHandler Page1Layer::onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject *pTarget, CCString *pSelectorName)
{
    CCB_SELECTORRESOLVER_CCMENUITEM_GLUE(this"appleClicked:", Page1Layer::appleClicked);
    
    return NULL;
};

void Page1Layer::appleClicked(CCObject *pSender, CCControlEvent pCCControlEvent)
{
    CCLOG("button clicked");
};

SEL_CCControlHandler Page1Layer::onResolveCCBCCControlSelector(cocos2d::CCObject *pTarget, cocos2d::CCString *pSelectorName)
{
    CCB_SELECTORRESOLVER_CCCONTROL_GLUE(this"appleClicked:", Page1Layer::appleClicked);
    
    return NULL;

}; 

 

这段像狗屎一样的代码,最主要就是继承了一个CCBSelectorREsolver,把界面的selector绑定到代码。

 

但是你妈的死活帮不上去。最后看代码,分析如下:

 

cocosbuilder 源码解析


CCBReader -> readNodeGraphFromFile

读取二进制文档

this->readNodeGraphFromData

mActionManager 动画控制器,控制读取的CCNODE


boolCCBReader::initWithData(CCData *pData, CCObject *pOwner)

初始化animationManager


CCBReader -> raedFileWithlearUP

 CCNode *pNodeGraph = readFileWithCleanUp(true);


判断头版本

获取字符串缓存

获取动作序列

CCNode *pNode = readNodeGraph();

这个方法是个递归,读取一个className,搞完了,下一个。

有了className,就从LIbrary获取CCNodeLoader, 这个loader就是外部设置的Page1BuilderLoader

通过loader 加载了自定义类的Page1Layer


在读取property的时候,就会初始化绑定方法,这里会指向targetTYpeDocumentRoot / targetTypeOwner

这个就是在页面的那个设置。

root = animationManager.rootNode = Page1Layer

owner = pccbReader.owner = 外部read的指针this = Page1Seene 

 

 

分割线--------

 

看懂的牛逼们,应该知道问题了,就是设置button的selector的owner,要设置为document root,这样才会调用layer作为resolver,然后才能调用对应的解析器代码。

 

我草。网上一群装逼的二货,不是少这个,就是少那个,还说 看 TestCPP很简单。我怀疑你到底懂不懂的。 

 

posted @ 2012-11-18 14:17    阅读(13307)  评论(5编辑  收藏  举报
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