webgame 技术选型 读书笔记
http://www.blogjava.net/pixysoft/
http://www.blogjava.net/pixysoft/archive/2010/06/17/323706.html
http://www.blogjava.net/pixysoft/archive/2010/06/17/323681.html
上文介绍了 Spring的一些配置、Ioc、集成blazeds等;介绍了flash的数据通讯方式。
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http://bbs.blueidea.com/thread-2969949-1-1.html
至于后端的技术解决方案,我感觉如果是需要大量即时交互,并且对即时性要求很高的游戏,就必须使用socket服务器。而如果对即时性要求不高,完全可以用PHP,部分的即时交互可以用socket实现或者HTTP轮询也可以。
记得我们的游戏同时在线超过3000的时候,就已经有人开始攻击我们的后端了
基于HTTP的请求不被截取是不可能的
这个说明了使用http去实现webgame的可行性
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http://www.cnblogs.com/yahle/archive/2008/02/11/1066881.html
一个用asp.net去做webgame的想法,并非经验。
比如用数据表去做触发队列。一些并发的处理思路。
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http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2009/04/24/1443098.html
pureMVC的一些思路
这个东西貌似无法实现不同技术之间交互,不是解决flash和java之间沟通的问题。而是解决flash前端的内部架构等。
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flash与java之间的通讯 使用RemoteObject
http://www.blogjava.net/lzhidj/archive/2008/08/20/223199.html
1. 定义好一个对象,在java里面。
2. 修改配置文件remoting-config.xml,添加 <destination id="">
3. 在flex里面定义 <mx:RemoteObject id="hwro" destination="hw"></mx:RemoteObject>
4. flex直接调用这个
问题:remoting-config.xml如何被加载?
http://www.riafan.com/article/backend/blazeds-remote-object-service.html
http://pipe.javaeye.com/blog/203347
理论上,应该是blazeds又是默认加载了。
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http://hereson.javaeye.com/blog/417648
这篇文章,通过httpServlet获取flash的AMF信息,转化为ActionMessage这个对象。
http://secyaher.blog.163.com/blog/static/3895577201032814058356/
这里使用了HashMap,制定了一个flash对象的各种property,然后用AMF发送到flash转化为弱类型。
- HashMap map=new HashMap();
- map.put("Event", "人物移动");
- map.put("user", "闪刀浪子");
- map.put("x", 100);
- map.put("y", 100);
- amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中
http://hjy2099.javaeye.com/blog/306376
这篇文章给出来了AMF的映射关系:
JAVA 中的 ArrayList Array HashMap.
| | |
AS 中的 ArrayCollection Array Object
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http://hi.baidu.com/hujiangshui/blog/item/50dcd254f74baa5f574e0020.html
这篇文章,介绍了如何使用反射生成对象。
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问题1:在原有的架构里面,spring+blazeds如何自动反射参数?
答案是,没有去做自动反射。
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mina的架构:
http://mina.apache.org/part-ii-mina-core.html
本质上和.net的socket一样,不过handler是个无状态的,反而被暴露了出来。如果要做状态处理,要自己写filter。
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