摘要: 使用插件:besthttp 1.10 u3d版本:5.4.0 代码:找的网上的一篇代码,自己偷懒没写 只简单测试了下 脚本中对应的方法填入到对应的button中,执行,不需要切换成webgl直接PC端测试能用,服务端测试地址:http://ruyice.com/test 我是在这个网址中的webso 阅读全文
posted @ 2019-07-02 17:45 怪力~乱神 阅读(1872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要两个脚本 调用方式 引用方法 阅读全文
posted @ 2019-06-25 18:12 怪力~乱神 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; //观察模型 public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour { public Transform target; public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpeed = 10; public float yMinLimit = -50, ... 阅读全文
posted @ 2019-06-25 18:08 怪力~乱神 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这种方法可以复制本地或者局域网的文件,前提是该文件能通过局域网访问到,速度非常的快,或者可以将文件放到服务器上的iis上,然后通过httpwebquest下载?? 阅读全文
posted @ 2019-05-09 15:43 怪力~乱神 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料:https://www.cnblogs.com/yumo1627129/p/7941220.html 通过http下载网页上的文件 在Form元素的语法中,EncType表明提交数据的格式 用 Enctype 属性指定将数据回发到服务器时浏览器使用的编码类型。 下边是说明: applica 阅读全文
posted @ 2019-05-09 15:43 怪力~乱神 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: File.WriteAllLines(Application.StartupPath + @"\班级.txt", banji, Encoding.UTF8);//将所有行数据写进数组里面 class = File.ReadAllLines(Application.StartupPath + @"\班 阅读全文
posted @ 2019-03-18 11:40 怪力~乱神 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于excel有版本区分,读写的时候容易出问题,所以一般写好excel文件另存为*.csv格式,进行读写 阅读全文
posted @ 2019-03-14 10:11 怪力~乱神 阅读(1552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图 以图中材质所圈属性为例子,点击材质球右上角的Edit Shader出现界面 每一个材质球中的属性都能在这里找到相应的变量,以及改变该变量所需要用到的参数类型 方法中SetColor包含两个参数,两个参数和红框内圈起来的变量一一对应 阅读全文
posted @ 2019-03-05 11:37 怪力~乱神 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 [SerializeField] int 计数; 序列化您'的值是存储到场景和预制体。因为值存储在meta元数据中,在Inspector检查器中设置的值。 你还可以强制指定的组件,对象要被附加组件,您将添加[RequireC 阅读全文
posted @ 2019-02-28 11:08 怪力~乱神 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sqlite小巧,便携,方便,你不用安装其他软件,数据库文件可以用代码直接生成,适用于小型工程 需要用到的插件 插件均可以在unity安装包中找到 补充:在sqlite中text类型不同于string类型,更新添加字段的时候生成的数组加上单引号 string[] closValues = new s 阅读全文
posted @ 2019-02-26 10:10 怪力~乱神 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑