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怪力~乱神
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2020年11月12日
U3d:关于局域网网络通讯的用法
摘要: 一:传统的使用networkview 方法,传递的时候添加【RPC】反射属性,使用networkview调用rpc方法,传递方法名,方法参数等等,不可取 相当麻烦,高版本已经剔除 二,引入UnityEngine.Networking名称空间,使用类NetworkServer和NetworkClien
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posted @ 2020-11-12 16:25 怪力~乱神
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