U3d:unet使用

1,客户端好服务端可以不是同一个工程,只要play的assetid一致就成

2.做一次数据同步,用commond命令方法在客户端执行,服务端同时执行,用【SyncVar】命令发送到所有的客户端之中进行数据响应

posted @ 2022-06-29 16:55  怪力~乱神  阅读(39)  评论(0编辑  收藏  举报