u3d:关于程序里面雾效的动态实现
关于程序里雾效的动态实现:
主要有以下参数:
--开启雾效
RenderSettings.fog = true;
--雾效颜色
RenderSettings.fogColor = Color.red;
--Linear有效
RenderSettings.fogStartDistance = 1;
RenderSettings.fogEndDistance = 3;
--Exponential Exponential Squared 有效
RenderSettings.fogDensity = 8;
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参考资料:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236
找了许久没结果被别人找到了
----------------------------------记:忙碌的一月一周一天一晚上