U3d:关于加载assetsDatebase的坑


void Start()
    {
        T1 t = Resources.Load<T1>("infor");  //infor必须放在resources下
        print(t.a);
        print(t.b);

        T1 t2= AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T1>("Assets/infor.asset");//放在目录下,一个字符都不能少,只能这样用,不能用application.datapath
        print(t2);
    }

 

 
posted @ 2020-07-10 16:35  怪力~乱神  阅读(752)  评论(0编辑  收藏  举报