U3d:关于加载assetsDatebase的坑
void Start() { T1 t = Resources.Load<T1>("infor"); //infor必须放在resources下 print(t.a); print(t.b); T1 t2= AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T1>("Assets/infor.asset");//放在目录下,一个字符都不能少,只能这样用,不能用application.datapath print(t2); }
void Start() { T1 t = Resources.Load<T1>("infor"); //infor必须放在resources下 print(t.a); print(t.b); T1 t2= AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T1>("Assets/infor.asset");//放在目录下,一个字符都不能少,只能这样用,不能用application.datapath print(t2); }