摘要: 题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。 eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) ——维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化: 阅读全文
posted @ 2017-09-18 21:58 zbtrs 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1297: [SCOI2009]迷路 Description windy在有向图中迷路了。 该有向图有 N 个节点,windy从节点 0 出发,他必须恰好在 T 时刻到达节点 N-1。 现在给出该有向图,你能告诉windy总共有多少种不同的路径吗? 注意:windy不能在某个节点逗留,且通过某有向边 阅读全文
posted @ 2017-09-18 21:23 zbtrs 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分析:设f[i]为1~i组成的数,可以得到f[i] = f[i-1] * 10^k + i.对于一个序列求第n项,一般可以用矩阵乘法来加速,但是每一个矩阵只能对应一个不变的递推式,这个式子中的k会变,那怎么办呢?那么在1~9,10~99,100~999每一次构造一个矩阵就好了,具体的矩阵如下: f( 阅读全文
posted @ 2017-09-18 20:36 zbtrs 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑