bzoj1059 [ZJOI2007]矩阵游戏
1059: [ZJOI2007]矩阵游戏
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Description
小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N
*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择
矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换
对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑
色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程
序来判断这些关卡是否有解。
Input
第一行包含一个整数T,表示数据的组数。接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大
小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。
Output
输出文件应包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。
Sample Input
2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0
Sample Output
No
Yes
【数据规模】
对于100%的数据,N ≤ 200
Yes
【数据规模】
对于100%的数据,N ≤ 200
分析:二分图匹配的经典模型啊。
显然只要有n个不同行也不同列的点,就一定有解!考虑二分图匹配,把行放在左边,列放在右边,如果i行j列有一个1,那么从i向j连一条有向边。如果最大匹配数=n,那么就一定有解,否则无解.
具体的原理是第i行如果与多个列有边相连,根据匹配的原则只能选一条边,这就保证了不会出现同一行和同一列的点,正好选了n个点就匹配成功了,那么就有解了.
关于二分图匹配的模型,推荐文章:传送门
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<cmath> #include<map> using namespace std; const int inf = 0x7ffffff; int T,n,a[210][210],vis[210],pipei[210],res; bool find(int x) { for (int i = 1; i <= n; i++) { if (a[x][i] && !vis[i]) { vis[i] = 1; if (!pipei[i] || find(pipei[i])) { pipei[i] = x; return true; } } } return false; } int main() { scanf("%d", &T); while (T--) { memset(a, 0, sizeof(a)); memset(pipei, 0, sizeof(pipei)); res = 0; scanf("%d", &n); for (int i = 1; i <= n; i++) for (int j = 1; j <= n; j++) { int t; scanf("%d", &t); if (t) a[i][j] = 1; } for (int i = 1; i <= n; i++) { memset(vis, 0, sizeof(vis)); if (find(i)) res++; } if (res == n) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); } return 0; }