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2016年12月16日

怎样用ZBrush对模型进行渲染(二)

摘要: 继上节课Fisker老师对ZBrush中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。 查看详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/zbr 阅读全文

posted @ 2016-12-16 14:46 zbrush 阅读(2844) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月15日

怎样用ZBrush对模型进行渲染

摘要: 关于如何使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻僵尸模型,Fisker老师用了6个章节共41课时,从人体躯干和骨骼雕刻,到衣服、鞋子制作,再到顶点着色,向大家一一展示了雕刻过程,其中分享了很多ZBrush常用方法和技巧,通篇教程学下来,相信你对ZBrush已经有了更深入的了解。 查看详细的视频教程可前 阅读全文

posted @ 2016-12-15 15:16 zbrush 阅读(11702) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月14日

ZBrush中该如何调节多个SubTool

摘要: 我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构、比例、骨骼、肌肉对于人物模型雕刻的重要性。本节课对ZBrush中的“Transpose Master”功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的。Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作、姿态的实用 阅读全文

posted @ 2016-12-14 17:01 zbrush 阅读(8862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月13日

如何用ZBrush快速绘制身体

摘要: Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态。头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。 若有疑问可直接访问:http://www.zbr 阅读全文

posted @ 2016-12-13 15:40 zbrush 阅读(1461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月29日

MIDI信息为什么不能通过FL Studio输出

摘要: 讲解这个问题之前,小编先给大家科普一下什么是MIDI。所谓的MIDI其实只是数字信号,和我们熟知的乐谱有点像。它的作用就是能很好的传达什么时间演奏什么音,这个音要演奏多久等信息,就如同我们演唱会中指挥官所起的作用。它是一种信息,并不是真实存在的声音,可以说它是一种数字指令。 若有疑问可直接访问:ht 阅读全文

posted @ 2016-11-29 11:48 zbrush 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月28日

怎样制作FL Studio步进音序器中的节奏

摘要: 了解了FL Studio一些操作功能后,我们就要去用这些操作功能完成我们想要的作品。所以今天小编就来带领大家在FL Studio的步进音序器中制作出简单的节奏,与此同时大家也会了解到通道的几个基础功能。 若有疑问可直接访问:http://www.flstudiochina.com/rumen/fl- 阅读全文

posted @ 2016-11-28 16:05 zbrush 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月10日

不同材质怎么通过ZBrush赋予同一个模型上

摘要: ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性。不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果 阅读全文

posted @ 2016-11-10 14:30 zbrush 阅读(1964) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月9日

双11遇上ZBrushCore,如此优惠还等什么!

摘要: 对不起!让大家久等了,ZBrush简体中文版ZBrushCore这次是真的来了,恰逢双11,老板说了,钱不是问题,你们开心就好,特别是热爱3D的单身狗们!你们那么热爱这个行业,1099元/套终身授权使用,说,是不是低到你们心坎里了? 你了解ZBrushCore吗? ZBrushCore是ZBrush 阅读全文

posted @ 2016-11-09 14:18 zbrush 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月8日

ZBrush该如何通过结合KeyShot制作逼真玉佩

摘要: 玉在中国的文明史上有着特殊的地位,古人的很多生活器具都是玉雕成的,能常戴在身上的惟有玉佩,古语有云“君子无故,玉不去身”。即便到了现代,仍有很多人佩戴玉,倒不一定是因为它有多彰显地位,也许就是一种信仰吧。本着对玉佩的热爱,小编有幸请到3D雕刻大师Fisker,百忙之中利用ZBrush3D图形绘制软件 阅读全文

posted @ 2016-11-08 13:27 zbrush 阅读(2283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月3日

ZBrush中的动态网格该怎么进行运用

摘要: DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格。 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shi 阅读全文

posted @ 2016-11-03 14:58 zbrush 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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