C# IList 和 List的性能比较
已经有很多人讨论过IList和List的区别,恩,我也赞同其中的一些观点,其实他们二者也是有优有劣的,看你着重用在哪个方面,先贴一下我赞同的意见,基本上也都是网友们总结的。
首先IList 泛型接口是 ICollection 泛型接口的子代,并且是所有泛型列表的基接口。它仅仅是所有泛型类型的接口,并没有太多方法可以方便实用,如果仅仅是作为集合数据的承载体,确实,IList可以胜任。
其次, IList <> 是在 .net framework 2.0里面才支持的
1. 不过,更多的时候,我们要对集合数据进行处理,从中筛选数据或者排序。这个时候IList就不太好使了。因为他的效率要慢。后面会一一讲到。
2、IList <>是个接口,定义了一些操作方法这些方法要你自己去实现,List <>是泛型类,它已经实现了IList <>定义的那些方法
IList IList11 =new List ();
List List11 =new List ();
这两行代码,从操作上来看,实际上都是创建了一个List对象的实例,也就是说,他们的操作没有区别。只是用于保存这个操作的返回值变量类型不一样而已。
那么,我们可以这么理解,这两行代码的目的不一样。
List List11 =new List ();
是想创建一个List,而且需要使用到List的功能,进行相关操作。
而IList IList11 =new List ();
只是想创建一个基于接口IList的对象的实例,只是这个接口是由List实现的。所以它只是希望使用到IList接口规定的功能而已。
IList IList11 =new List ();
List List11 =new List ();
这两行代码,从操作上来看,实际上都是创建了一个List对象的实例,也就是说,他们的操作没有区别。只是用于保存这个操作的返回值变量类型不一样而已。
那么,我们可以这么理解,这两行代码的目的不一样。
List List11 =new List ();
是想创建一个List,而且需要使用到List的功能,进行相关操作。
而IList IList11 =new List ();
只是想创建一个基于接口IList的对象的实例,只是这个接口是由List实现的。所以它只是希望使用到IList接口规定的功能而已。
3.接口实现松耦合...有利于系统的维护与重构...优化系统流程...鼓励使用接口,这样可以实现功能和具体实现的分离.
这些说的都是有道理的,那么接刚才第一点的话题说,为什么说用到数据处理,或者排序IList就不太好使了呢。这个也是要根据数据量来的。我做了如下测试
public class TestClass
{
public int Id
{
get;
set;
}
public string Name
{
get;
set;
}
}
{
public int Id
{
get;
set;
}
public string Name
{
get;
set;
}
}
static void Main(string[] args)
{
ListTest();
}
{
ListTest();
}
private static void ListTest()
{
Stopwatch timer = new Stopwatch();
timer.Start();
List<TestClass> list1 = new List<TestClass>();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
TestClass tc = new TestClass();
tc.Id = i;
tc.Name = "Test Data" + i;
list1.Add(tc);
}
int count = 0;
foreach (var tc in list1)
{
if (tc.Id >= 1 && tc.Id < 1000)
{
count++;
}
}
//list1.OrderBy(i => i.Id);
timer.Stop();
Console.Write("Count:" + count + ", List time:");
Console.WriteLine(timer.Elapsed.Ticks);
timer = new Stopwatch();
timer.Start();
IList<TestClass> list2 = new List<TestClass>();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
TestClass tc = new TestClass();
tc.Id = i;
tc.Name = "Test Data" + i;
list2.Add(tc);
}
int count2 = 0;
foreach (var tc in list2)
{
if (tc.Id >= 1 && tc.Id < 1000)
{
count2++;
}
}
//list2.OrderBy(i => i.Id);
timer.Stop();
Console.Write("Count:" + count2 + ", IList time:");
Console.WriteLine(timer.Elapsed.Ticks);
Console.Read();
}
{
Stopwatch timer = new Stopwatch();
timer.Start();
List<TestClass> list1 = new List<TestClass>();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
TestClass tc = new TestClass();
tc.Id = i;
tc.Name = "Test Data" + i;
list1.Add(tc);
}
int count = 0;
foreach (var tc in list1)
{
if (tc.Id >= 1 && tc.Id < 1000)
{
count++;
}
}
//list1.OrderBy(i => i.Id);
timer.Stop();
Console.Write("Count:" + count + ", List time:");
Console.WriteLine(timer.Elapsed.Ticks);
timer = new Stopwatch();
timer.Start();
IList<TestClass> list2 = new List<TestClass>();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
TestClass tc = new TestClass();
tc.Id = i;
tc.Name = "Test Data" + i;
list2.Add(tc);
}
int count2 = 0;
foreach (var tc in list2)
{
if (tc.Id >= 1 && tc.Id < 1000)
{
count2++;
}
}
//list2.OrderBy(i => i.Id);
timer.Stop();
Console.Write("Count:" + count2 + ", IList time:");
Console.WriteLine(timer.Elapsed.Ticks);
Console.Read();
}
但是,当我取的数据是1~500的时候, IList似乎效率还是要慢一些。
另外,可能有的朋友会说,你把前面的for循环放在外面比较呢,这个我也做过测试,结果还是一样,List效率要好于IList
同样的方法,我测试了,IList和List的OrderBy的效率,List均有胜面,高效一筹。所以,什么时候用IList和List自己去斟酌,当你用到设计的时候当然是IList合理一些。用做数据容器遍历或者排序,还是选择List好一点。
欢迎批评