摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 今天给大家带来一篇游戏中寻路算法的博客。去年,我加入一款RTS的游戏项目,负责开发其中的战斗系统,战斗系统的相关知识,属于游戏中比较繁杂的部分。今天就说说其中的寻路的实现思想,当然,由于牵涉工作保密,我不会贴出核心代码,那么 阅读全文
posted @ 2017-09-29 11:04 zblade 阅读(6815) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要: 前言 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 很久没有更新博客,中间迁移过一次博客,后来一直忙于项目的开发,忙的晚上回去没时间写博客,周日又要自我调整一下,所以空闲了很久没有继续写博客。最近终于慢慢放慢节奏,项目也快上线了,可以有空写一些个人的笔记。准备写一个战斗 阅读全文
posted @ 2017-09-28 11:43 zblade 阅读(11463) 评论(7) 推荐(6) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。 ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1、骨骼动画详解 :http 阅读全文
posted @ 2017-06-15 13:04 zblade 阅读(11679) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述。今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构。 table中关键的一点是使用setmetat 阅读全文
posted @ 2017-05-25 09:45 zblade 阅读(6694) 评论(12) 推荐(2) 编辑
摘要: 今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比 阅读全文
posted @ 2017-05-05 20:51 zblade 阅读(9543) 评论(17) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近捣鼓了一下金属光泽的shader的实现,在一些高模展示的时候或者模型的金属部分的表现的时候,我们需要给模型添加一些金属光泽,表现出一个模型某些金属装备上有一定的反光。今天我主要写一种基于贴图实现的金属反光的效果。不过我没 阅读全文
posted @ 2017-03-20 17:28 zblade 阅读(6934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求。比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融;角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现。一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子Render组件添加 阅读全文
posted @ 2017-03-16 13:59 zblade 阅读(6338) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效处理等操作。如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢。本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一、Unity 阅读全文
posted @ 2017-03-10 11:30 zblade 阅读(5924) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找。如有错误,希望大家指出更改。 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比较好的入门shader书 阅读全文
posted @ 2017-03-09 13:58 zblade 阅读(6477) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =。= PS: 最近重新回来更新了一遍,文章还是需要反复修改才能写的顺畅,多谢各位的支持 :D 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Un 阅读全文
posted @ 2017-02-28 21:08 zblade 阅读(60470) 评论(7) 推荐(18) 编辑